Creación de sociedades basada en puntos
Para crear un cierto equilibrio entre las sociedades de los jugadores, puede ser buena idea usar un sistema de creación basado en puntos. A continuación se muestra un boceto de tal sistema. Adviértase que se puede escoger libremente el Ámbito (aunque sujeto a la aprobación del DJ). Esto podría desequilibrar fácilmente el juego, ya que para una sociedad muy grande puede ser muy fácil aplastar a una más pequeña. Sin embargo, esto no debería suceder en una partida de Historia Interactiva . Las sociedades con ámbitos diferentes no juegan en una misma liga, y mucho menos se ponen a pelear entre ellas.
La idea de la generación de sociedades basada en puntos es que al jugador se le da una cierta suma que debe dividir entre los diferentes determinantes. La suma de los determinantes debe ser igual a esa cantidad. Hay tres excepciones a este principio:
- Hay muchos determinantes que no tienen valoresnuméricos. Estos se pueden elegir libremente (pero sujetos a la aprobación del DJ)
- A los subdeterminantes se les da valores de forma separada, basándose en el valor de su superdeterminante.
- Los determinantes derivados (N. del T.: aquellos que se calculan a partir de otros determinantes anteriores, como el Tamaño Militar) se calculan al final basándose en los otros determinantes.
Superdeterminantes
Los superdeterminantes se pueden elegir con libertad (pero sujetos a la aprobación del DJ - especialmente el Ámbito)
Para un ámbito menor o igual a "Pequeño" (-2), puedes elegir Elementos Clave con habilidades especiales (líderes/personajes/recursos excepcionales)
Determinantes políticos
La organización política se puede elegir libremente (así como la agencia gubernamental y los elementos clave). La suma de los otros determinantes debe ser +2.
P. ej. Influencia = Buena (+1), Autoridad = Buena (+1), Consentimiento = Mediocre (-1), Relaciones = Buenas (+1). La suma de todos los determinantes debe ser 2. Basándose en los determinantes, se pueden dar valores a los subdeterminantes de forma separada. P. ej si la Influencia es Buena, entonces la Influencia/militar podría ser Mediocre pero tanto la Influencia/economía y la Influencia/vida social podrían ser Grandes.
Determinantes culturales
Se puede elegir libremente la organización militar (pero sujeto a la aprobación del DJ)
La Fuerza y el Tamaño militar de las diferentes unidades así como la riqueza son determinantes derivados. Todos los modificadores especiales están sujetos a la aprovación del DJ.
La suma de los otros determinantes debe ser +2.
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