Conflicto Militar
Valores militares
Toda sociedad tiene una cierta capacidad militar. Esta depende básicamente de tres aspectos: ámbito, organización militar y modificadores especiales. El ámbito de la sociedad proporciona el posible tamaño base del ejército de la misma. Diferentes tipos de unidades tienen distinta efectividad, basada en la organización. Los modificadores especiales pueden hacer aumentar/disminuir la efectividad de algunas unidades (o de todas ellas).
Toda sociedad tiene, en principio, dos tipos de tropas: principales y secundarias. Las primeras son tropas permanentes disponibles en todo momento. Las segundas son tropas provisionales que se pueden preparar en momentos de necesidad. Por supuesto, puede quererse disponer de más tipos distintos de tropas pero, por lo general, con estos dos es suficiente. Todas las tropas tienen dos determinantes, tamaño y fuerza. Entre estos dos se calcula la efectividad en la batalla.
Ámbito y organización militar
| Organización Militar |
| Tipo (base) |
Fuerza |
Tamaño |
| Permanente | Normal | Ámbito-1 |
| Provisional | Mediocre | Ámbito+1 |
| Infraestructura (modificador) |
Fuerza |
| Profesional* | +2 |
| Mercenarios | +1 |
| Feudal | +1 |
| Reclutas | 0 |
| Voluntarios, milicia | -1 |
*) Para tener tropas profesionales se requiere como mínimo un 'Buen' nivel de riqueza por parte de la sociedad
Modificadores especiales : La orientación filosófica proporciona modificadores especiales. Hay que tener en cuenta que los modificadores dados más abajo están repartidos entre las diferentes tropas, no aplicados a todas las tropas. Además de los recibidos por la Orientación, las sociedades pueden disfrutar de otros bonos especiales: hábilidades únicas que les hagan ser guerreros mas recios, entrenamiento especial aplicable en situaciones específicas, tropas veteranas, estructuras que se aplican en caso de defensa, ...
| Orientación Filosófica |
Fuerza |
Tamaño |
|---|
| Supervivencia | 0 | +2 |
| Guerra | +1 | +1 |
| Conquista | +1 | +1 |
| Equilibrio | 0 | 0 |
| Paz | 0 | -1 |
| Conocimiento | -1 | -1 |
Resolución de conflictos militares
- 1. Fuerza de Batalla
- Primero, determina la unidad más numerosa sobre el campo de batalla. Después, reduce la Fuerza de todas las otras unidades por su diferencia de tamaño con esa unidad. La Fuerza real de cada bando es el máximo de los valores de Fuerza de sus unidades militares tras la reducción.
- 2. Modificadores
- Toma en cuenta los modificadores especiales: fortificaciones, líderes militares, fuerza mágica relativa, moral. El ejército que combata en su propio terreno gana +1.
- 3. Victoria
- Tira 4DF por ambos bandos. Gana el mejor resultado. La relación victoria/fracaso en soldados es 1:(Resultado+1). Por ejemplo, si el resultado ganador es +2, la relación victoria/fracaso es 1:3. Esto significa que por cada muerto en el bando vencedor, habrá tres muertos en el perdedor.
- 4. Muertes
- Para determinar el número real de víctimas, decide cúantos son los muertos del bando ganador. Por defecto, toma la media del tamaño total de ambos bandos y redúcela en dos. Modifícala según lo sangrienta que sea la batalla: para una batalla muy salvaje, reduce sólo en uno, para una batalla ceremoniosa reduce en tres. Esta es la cantidad de víctimas del bando ganador. El bando perdedor recibe la cantidad indicada en la relación victoria/fracaso. Se puede traducir esa relación a valores de Tamaño de unidad teniendo en cuenta que el número de hombres se triplica por cada incremento en Tamaño. Es decir, por 1:3 hay un +1, por 1:9 +2, etc.
- 5. Otros resultados
- Puede haber otros efectos, aparte de las muertes: ventajas tácticas, o efectos especiales.
Número de soldados
El número de soldados que tiene un ejército no se multiplica por 10 (como el número de personas de una nación) por cada incremento de tamaño, sino sólo por 3. La pega es ... hmmm .... cuanto más pequeña sea la población total, mayor parte de la misma puede tomar parte en un esfuerzo militar, pues las distancias son menores. ¿Correcto? ¿No suena realmente pausible, o si?
A continuación hay una tabla aproximativa de cómo son ejércitos de diferentes tamaños. "Tamaño" es el tamaño de la sociedad. "Población" es la población de la sociedad y "%Militar" es el porcentaje de la población involucrada en el servicio militar. "Nominal" es el tamaño nominal para esa sociedad y también muestra lo grande que es un ejército de tamaño 'Normal'. Como el tamaño de las tropas permanentes es ámbito-1 y el de las provisionales ámbito+1, también se proporciona el número de soldados de las tropas permanentes y el (máximo) número de soldados de las provisionales para los diferentes tamaños de sociedad.
Tamaño Población %Militar Nominal #Permanentes #Provisionales
----- ---------- --------- -------- ------------ --------------
Vasto >500 mil 0.1% >500'000 >200'000 >2 mil
Gigantesco 500 mil 0.1% 500'000 200'000 2 mil
Muy Grande 200 mil 0.1% 200'000 100'000 500'000
Grande 20 mil 0.5% 100'000 30'000 200'000
Normal 2 mil 1.5% 30'000 10'000 100'000
Mediocre 200'000 5% 10'000 3'000 30'000
Pequeño 20'000 15% 3'000 1'000 10'000
Muy Pequeño 2'000 50% 1'000 300 2'000
Minúsculo 200 100% 200 20 200
Fuerzas secundarias
Típicamente, una nación tiene fuerzas principales (permanentes, armadas y preparadas prácticamente en todo momento) y fuerzas secundarias (provisionales, alzadas en tiempos de crisis). En tiempos de paz, las naciones no tienen preparadas a las fuerzas secundarias.
Usando una acción, una nación puede alzar (las) fuerzas secundarias. Se puede alzar sin problemas una fuerza igual a uno menos que el tamaño especificado. Sin embargo, cada incremento posterior hace disminuir la explotación (o, p. ej., los recursos) de la sociedad en -1 durante ese año. En casos extremos de pérdidas humanas en la batalla, estos decrementos también empezarán a afectar en los años futuros.
Reglas adicionales
Suministro
En una batalla, un ejército sin una línea estable de suministro sufre un -1 a la Fuerza por cada año que se encuentre en esa situación. Excepciones a esto son ejércitos pequeños capaces de 'vivir de la tierra' y los raros casos en los que un clan entero se mueve con el ejército.
Recuperación
Cuando el ejército sufre pérdidas de hombres, la sociedad madre puede regenerar su número hasta el tamaño base -1 del tipo de ejército (principal/secundario). Un ejército sin una línea estable de suministro de su sociedad madre no puede recuperarse.
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