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Innovaciones y avance tecnológico

 


 

Historia Interactiva

La importancia del avance tecnológico depende del tamaño (en años) de los turnos. Si cada turno representa 1 año, la tecnología no va a cambiar demasiado. Pero si cada uno dura 5 o

10 años, entonces el avance tecnológico puede ser un factor relevante. Hay tres áreas en las que el avance tecnológico es especialmente importante: la agricultura (pues determina cuánta gente puede vivir en una zona), la fuerza militar y el comercio. La tecnología disponible puede distorsionar radicalmente los resultados y, como las reglas de HI no tienen todavía un buen sistema para controlar los avances, estos pueden desequilibrar

bastante el juego.

 

En cualquier caso, hay 4 aspectos importantes que mantienen a la tecnología a raya.

 

  1. La investigación innovadora es muy difícil. Por lo tanto, normalmente se requiere una gran cantidad deesfuerzo, tiempo y dinero.
  2. La actitud de la gente: gastar dinero y recursos en algo que no tendrá repecursión en pocos años, se considera muy estúpido.
  3. La investigación innovadora causa todo tipo de inestabilidades en cuanto los antiguos aliados se vuelven débiles y nuevas facciones poderosas forman nuevos grupos.
  4. No es suficiente obtener la invención: hay que construir la infraestructura/base de conocimiento suficiente para que ésta se extienda y tenga un efecto real. De otra manera será sólo un juguete o una curiosidad.

 

Un quinto aspecto que equilibra el juego es que es mucho mas fácil asimilar nueva tecnología que inventarla. Así, el flujo de tecnología desde las sociedades más avanzadas a las menos normalmente asegura que, con el tiempo, se llega al equilibrio.

 

Incrementar la tecnología (artesanías)

 

Hay tres determinantes que son relevantes en cuanto a tecnología: la Base Tecnológica, las Artesanías y las Escolásticas. La Base Tecnológica nos da la tecnología básica en uso, las Artesanías perfilan esta definición detallando avances en áreas separadas y las Escolásticas (sofisticación) definen el aspecto más avanzado en ciencia y tecnología. Si se usa la magia como si fuera una tecnología, entonces el determinante de Magia (sofisticación) sirve para lo mismo.

 

El aspecto más avanzado no tiene por qué ser de uso extendido. La mayoría de las veces no lo será, porque o bien no es útil (como la rueda para los aztecas), o es demasiado caro para utilizarlo (en relación con las técnicas usadas en ese momento). La Artesanía nos muestra la tecnología en uso en la sociedad.

 

El avance tecnológico se hace en dos pasos: creación de la innovación (investigación, usando escolásticas) y extensión de la misma (por medios cualesquiera que se tengan a mano). Las innovaciones pueden ser precisiones en una artesanía existente (armas más afiladas, herramientas más duras) o el desarrollo de una nueva artesanía (p.ej. un aproximación más amplia al mundo del arte, una verdadera innovación o el uso de una tecnología existente de una forma nueva: forja con ácido, causa endurecimiento). Sin embargo, para lograr un efecto permanente, hay que usar una acción de desarrollo (o similar) para extender su uso. Típicamente, es más fácil hacerlo en sociedades

pequeñas.

 

Dependiendo del objetivo, la dificultad de conseguir un avance tecnológico varía desde muy difícil (-2) hasta épico (-4) usando una acción táctica. Si se usa una acción estratégica, dejando pasar el tiempo adecuado, la dificultad baja a normal en proporción con la probabilidad básica.

 

Muy Difícil (-2) se convierte en normal al cabo de 1/0.18 = 5 años

Dificultad Asombrosa (-3) se convierte en normal al cabo de 1/0.06 = 17 años

Dificultad Épica (-4) se convierte en normal al cabo de 1/0.01 = 100 años

 

Naturalmente el Ámbito afecta a la dificultad. Los determinantes relevantes en la investigación incluyen: riqueza, recursos, prevalencia y diversidad en escolásticas (y, posiblemente, en magia). La actitud social hacia la investigación esta gobernada por escolásticas - tolerancia (y/o magia - tolerancia)

 

Los resultados de la innovación pueden determinarse de la forma siguiente: el valor de éxito se usa como reserva base de puntos. Los distintos efectos tienen valores en puntos y el DJ escoge un conjunto de efectos adecuado.

 

+1 Ā”El intento tiene éxito!

+1 Hay una gran demanda natural de la innovación

+1 No es necesario extender la innovación - simplemente existiendo

beneficia a todo el mundo

+1 Se extiende a la clientela básica de la sociedad, a los interesados

+1 Un artesano/artista famoso usa la nueva técnica

+1 Es un avance tecnológico genuino

-1 Los oponentes pueden adaptarlo fácilmente (p.ej en guerra)

-1 Es fácil de plagiar (p.ej un nuevo modelo/moda)

-1 Es una gran innovación, pero no tiene una aplicación real (aparente)

-1 Penalizaciones al intentar expandirlo (p.ej. moralmente cuestionable)

-1 Contrapartidas en recursos/consentimiento/riqueza, cambia el

equilibrio de poder

-1 Hay un defecto oculto (p.ej después de todo no es rentable debido

a la larga cantidad de trabajo/equipamiento/entrenamiento)

 


 

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