Determinantes polÃticos
Detallan el nivel de poder que diferentes personas/organizaciones tienen dentro de la sociedad, así como las relaciones de la sociedad con otras sociedades. Como mínimo, deberían detallarse los determinantes políticos de la Agencia Gubernamental. Sin embargo, también se pueden detallar otros Elementos Clave de la sociedad.
Organización política
La organización política debería dar una idea de los tipos y la cantidad de poder que tienen las diferentes facciones dentro de la sociedad. Algunas diferentes organizaciones incluyen: tribu, nación tribal, despotismo, aristocracia, monarquía, oligarquía, república, comunismo y anarquía.
La facción/persona mas importante en la organización política es la agencia gubernamental: alto concilio, presidente, gobernador, rey, sumo sacerdote, etc. Cada acción de la partida requiere que alguien (uno o más) sea el pricipal actuante(s) tras la acción, y típicamente será la agencia gubernamental. Por ello se han de dar como mínimo los siguientes determinantes para la agencia gubernamental.
Además de la agencia gubernamental, la sociedad puede tener cualquier número de elementos clave. Los elementos clave son gente u organizaciones especialmente importantes o poderosos que pueden tener (o tendrán seguro) un efecto sobre las reacciones de la gente y sobre las propias acciones.
Determinantes de poder
Hay muchos tipos de poder en las sociedades y organizaciones. En la Historia Interactiva, sin embargo, sólo se usan tres tipos de poder: Autoridad, Influencia y Consentimiento.
El poder puede ostentarse por diferentes actores en distintas áreas: poder económico, gubernamental, judicial, militar o social.
Autoridad
La cantidad de poder / respeto que una persona tiene debido a su oficio o a su posición en la sociedad. El valor base de Autoridad se basa principalmente en la posición oficial, pero también incluye "normas culturales" - la gente te deja salirte con la tuya con ciertas cosas, o hace cosas por ti, porque eso es lo que se espera.
Influencia
La cantidad de fuerza que tiene la agencia gubernamental (o un elemento clave) y que usará para conducir sus acciones.
Consentimiento
La cantidad de apoyo que confieren las organizaciones a una persona. El consentimiento no tiene un valor base, sino que fluctúa (hacia abajo) con el tiempo.
Relaciones
Actitud de las sociedades, u organizaciones, entre sí. Las relaciones tienen un nivel básico, pero fluctúan con facilidad. Las Relaciones tiene un significado similar al del Consentimiento, pero se aplica a política exterior. Una Relación tiene tres subdeterminantes: Político, Comercial y Cultural. Las relaciones 'Culturales' son un término abarcalotodo para la actitud general de las personas entre sí. Dos naciones pueden ser amigables (Buenas Relaciones Culturales) aunque sus gobiernos estén continuamente pinchándose (Relaciones Políticas Mediocres).
Otro punto es que, aunque las relaciones son bilaterales no son necesariamente simétricas. Por ejemplo, una sociedad puede ver a su vecino de forma razonablemente positiva sin que esa buena voluntad sea recíproca. Esto es aplicable con frecuencia cuando las relaciones son nuevas: una sociedad puede empezar de forma más optimista que la otra.
Utilizando Elementos Clave
El concepto de Aria para las sociedades no está basado en un solo individuo (como un gran rey o similar). Así que en vez de jugar la HI como un juego de rol "expandido" con una relacion 1:1 jugador-personaje y con un énfasis en "ganar", los jugadores pueden enfocarse en cualquiera de los personajes dentro de su sociedad. No hay distincion entre PJs y PNJs. Los elementos clave son el conjunto de gente distinguida y descrita, en contraposición a las masas sin rostro. El gobernante actual es sólo otro Elemento Clave, que puede volverse insignificante en unos cuantos años. Las Acciones no tienen por qué ser activadas por un sólo gobernante, ni por el mismo grupo de gente año tras año; dos acciones pueden provenir de un gobernante, otra de un príncipe de alguna provincia fronteriza, e incluso otra acción del archi-rival del gobernante.
¡Los elementos clave están ahí para que los JUGADORES los usen! Si te aburres de cómo van las cosas, o quieres conmocionar a tu sociedad, cambia la atención a otro elemento clave; este "nuevo" grupo podría derrocar al actual gobernante, adquirir algo de poder, hacer algún trato, o similar. Cada año puedes jugar con un "personaje" distinto dentro de tu sociedad. Una de las cosas mas divertidas en ARIA es que el jugador puede matar a su personaje en una gran tragedia y entonces pasar a jugar con su propio enemigo, entonces jugar con el hijo del héroe buscando venganza de este enemigo, la coalición de barones hambrientos, el líder del gremio de comerciantes, etc etc. Un elemento clave podría ser el chico de una granja que ya ha tenido bastante, va a la capital, y consigue asesinar a un oficial importante, es atrapado y ejecutado. Puede haber aparecido y desaparecido en el transcurso de un sólo año, pero ha tenido un papel Clave durante su corta aparición.
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