Descripción

La idea de la Historia Interactiva es permitir a los jugadores interpretar a la sociedad de su elección. Los jugadores pueden elegir llevar no sólo naciones, sino también otro tipo de sociedades como sociedades secretas o iglesias. El jugador tiene varias opciones:
- expandir su país mediante la guerra o la diplomacia
- incrementar su propio poder dentro del país
- o, y esto es lo mas divertido, cambiar la cultura de su país: guiar el camino de una nación desde un reino bárbaro hasta una avanzada y pacífica democracia - o viceversa.
El juego está dividido en turnos. Cada uno representa representa 1, 5, 10 o cualquier otro número de años, según estime el DJ. Cada turno se divide en tres fases: eventos, declaración de acciones y resolución.
En la fase de eventos se determina y se resuelve preliminarmente cualquier evento importante ocurrido durante el año. Los eventos suceden en algún momento durante el turno actual, o durante la segunda mitad del turno anterior. A no ser que el momento de su aparición esté especificado de forma explícita, puede asumirse que las agencias gobernantes tendrán conocimiento del evento en la mitad del turno y tendrán tiempo de tomar algún tipo de acción al respecto. Los distintos tipos de eventos incluyen:
- Desastres (~10% de probabilidad para un periodo de 5 años) y eventos menores. Esto representa un elemento aleatorio regresivo.
- Trances Críticos como resultados del descontento político/social.
- Algunas acciones pueden dar lugar a efectos retardados. En este punto se declara su aparición.
En la fase de declaración de acciones se declaran las acciones de la agencia gubernamental. La última fase es la de resolución. Las acciones declaradas se resuelven en un orden apropiado. Los resultados pueden ser regresiones (algunos atributos bajan), mejoras (incremento de atributos) o incidentes y reacciones (cambios menores). El DJ hace la mayor parte de su trabajo durante esta fase.
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