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C_Sociedades

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Crepúsculo. Sociedades

 

 

El Ojo de NmTar lo ve todo y espera en su ardiente trono el momento en que las estrellas estén en posición para lanzar su maligna mirada a través de El Velo. No todas las sociedades saben qué es NmTar, incluso hay algunas que trabajan para su regreso...


 


 

Arantoran

  • Status: Sociedad Jugadora
  • Resumen: sociedad compleja en proceso de transicion entre la conquista y el equilibrio, con unas clases altas que quieren alcanzar mayores comodidades (pasiva) y una religion y una clase popular que aboga por seguir colonizando (activa)

 

Comunidad Ashaf

  • Status: Sociedad Jugadora
  • Resumen: Mítica raza desdenciente del Gran Huevo. Sus miembros dicen pertenecer a distintas castas de pájaros, aunque hace mucho tiempo que han perdido la facultad de volar

 

Halcones de Lepkattar

 

Naradarion

  • Status: Sociedad Jugadora
  • Resumen: Naradarion es una república mercantil con matices religiosos y una gran tradición marinera.

 

Orden del Despertar de la Sabiduría

  • Status: Sociedad Jugadora
  • Resumen: Pequeña secta de adoradores del Sol que tienen un implacable Profeta dispuesto a cualquier cosa para extender el culto. Piensan que el Velo es una aberración y que para alcanzar la verdadera felicidad hay que derribarlo.

 

Trotavalles

  • Status: Sociedad Jugadora
  • Resumen: Comunidad de unicornios nómadas, que desde el surgimiento del Velo han tenido que comenzar a recorrer el mundo para procurarse alimento y huir de los problemas. Recientemente se han visto atacados por un enemigo ancestral que ha diezmado su población.

 

Valle de Feranis

  • Status: Sociedad Jugadora
  • Resumen: Sociedad primitiva dividida en cuatro facciones que lucha por mejorar sus condiciones al tiempo que intenta mantener los equilibrios de poder entre los distintos grupos
  • Historia de Feranis

 

Región Argana

  • Status: Sociedad No Jugadora
  • Resumen: Area geográfica en la que está incluida Hosh y la Orden del Despertar de la Sabiduría

 

Arrazhagar (la sociedad que se arrastra y vuela)

  • Status Sociedad No Jugadora
  • Resumen La sociedad que se arrastra y vuela son una raza de gusanos con alas de murciélagos adoradores de la Sombra Líquida que están intentando despertar a su estúpido Dios que yace en el Lago de la Sangre Negra. Son enemigos acérrimos de los Trotavalles.

 

 

Nación Vinja (corsarios de los Mares del Negus)

  • Status Sociedad No Jugadora
  • Resumen

 

Unión Formae

  • Status Sociedad No Jugadora
  • Resumen

 

Tribus Mavamo (Autaresies, Darantel, Ceresies, Cobralar, Xanartos, etc.)

  • Status Sociedad No Jugadora
  • Resumen Conjunto de tribus costeras relacionadas con Naradarion, algunas en muy buena relación esta sociedad, otras en un estado de pre-guerra.

 

Attak-Takka

  • Status Sociedad No Jugadora
  • Resumen Belicosa sociedad de pigmeos antropófagos descubierta por Naradarion en las tierras de Ultramar.

 

Ciudad-estado de Jaegral

  • Status: Sociedad No Jugadora
  • Resumen: Ciudad-estado gobernada por hombres-león no hostiles y dispuestos a intercambiar conocimientos. Descubiertos por Naradarion en las tierras de Ultramar.

 

Tribus Tonguna

  • Status: Sociedad No Jugadora
  • Resumen: Conjunto de tribus de jinetes moradoras de las grandes llanuras más allá de las tierras mavamo.

 

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  • Status:
  • Resumen: Plantillas en blanco para las nuevas sociedades

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