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C_Magia

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La Magia

 

La Magia en Nictara suele tener un componente de corrupción y de locura. Los hechizos son siempre rituales complicados que suelen requerir algún tipo de sacrifio ya sea psíquico (en forma de cordura) o físico (sacrifios humanos). Los humanos no son capaces de almacenar energía mágica por si mismos sino que tienen que recurrir a otros (pactos con dioses o demonios, o robar energía mágica del Velo) para generar Magia. ¡Robarle Magia al Velo es muy peligroso porque aunque el Velo se recicla (durante la partida descubriremos cómo) si se extrae más energía de la que el Velo genera se puede llegar a agotar el escudo protector poniendo en peligro a todo Nictara!

 

Las Universidades Mágicas no éxisten como tales. Sin embargo sí existen numerosos cultos, sectas y sociedades secretas que veneran a abominaciones que, a cambio de su fidelidad, les conceden conjuros.

 

Hoja de fuente de magia

 

Fuentes de magia

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