Halcones de Lepkattar
Nombre
Lepkattares. De “Lepk”, nombre del fundador del reino, y “Attar”, que significa “País o Tierra de”. El nombre de “Halcones de Lepkattar” hace referencia a una comunidad de jóvenes guerreros que aspiran a hacerse con el poder en la isla, e iniciar la reconstrucción del antiguo Imperio Vindikariano volviendo al Continente.
Razas principales en Lepkattar
Vindikarianos (descendientes de los colonos que acompañaron a Lepk en su odisea), en un 30 %; Slybekarianos (descendientes del pueblo del norte de Lepkattar, las tierras llamadas Slybekar), en un 50 %; y los Lepkattariotes (mestizos, y descendientes de distinots pueblos esclavizados por los Vindikarianos y que acompañaron a estos como esclavos o sirvientes en la odisea de Lepk), un 20 % de la población. Los “Halcones de Lepkattar” son Vindikarianos. Todos son de rasgos orientales, los Vindikarianos son más altos y estilizados, y los Slybekarianos son mucho más morenos y bajos, pero todos ellos de rasgos orientales.
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Historia
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Idiomas
La colonización cultural de los vindikarianos culminó con la práctica desaparición del idioma slybekariano, solo hablado en las comarcas del norte. Prácticamente puede asegurarse que el vindikariano es el único idoma hablado en Lepkattar. El vindikariano antiguo tiene algún parecido con la lengua “común” en Nictara... los que conozcan el vindikariano antiguo podrían comunicarse con otras sociedades.
Historia
Cuando el Velo cayó sobre todos los rincones de Nictara, muchos fueron los que huyeron sin saber a donde iban, huían de las Huestes de las Sombras, huían de la Oscuridad... pero allá donde iban oscuridad hallaban. Lepk les dio el fuego. Así empieza la historia mítica de Lepkattar.
El Gran Reino de Vindikarion, también llamado Imperio Vindikariano, sobrevivió a la aparición del Velo, sin embargo durante los 400 años posteriores fue disgregándose, consumido por la desazón que cundía en los espíritus de los habitantes de todo el planeta, y por la situación caótica provocada tras la venida de Nmtar y posterior guerra.
Lepk, quién fuera mago de la corte del Imperio de Vindikarion, guió a un grupo de Vindikarianos hacia la costa, huyendo de la corrupción y la decadencia en la que había caído el imperio, esto sucedía hace unos 2200 años, 413 después de la aparición de El Velo. Fue siempre el mismo Lepk el que inicio la huída de Vindikarion que el que llegó a Lepkattar, a pesar que entre las dos fechas pasaron unos cien años. Lepk vivió muchos años, alrededor de 120, gracias a un secreto que ha pasado de manos de un gobernante a otro de la isla: el Elixir de la Vida.
Durante el camino a los Vindikarianos se unieron gentes de las más diversas procedencias, pero a todos aceptó Lepk. Aunque los vindikarianos desde el principio tuvieron sometidos y casi esclavizados a los de etnia diferente.
Llegados a Berendal, el principal puerto del antiguo imperio en su confín oriental, sus habitantes se negaron a permitir el paso a los errantes de Lepk. Éste, irritado, organizó el asedio de la ciudad. Semanas después Berendal era derrotada, quemada y todos sus habitantes pasados a cuchillo. Desde entonces Berendal ha sido una ciudad fantasmagórica, abandonada, donde jamás se ha vuelto a establecer gente ninguna, con fama de maldita... (sobre la cual enviaré una historia a la lista, con tu permiso).
Tras esta matanza Lepk sintió gran desazón, vió que los hombres de Galandra entraban en una era negra de su historia, y que se acercaba el fin de la civilización.
De nuevo encendió su antorcha y decidió arriesgarse. Propuso a sus conciudadanos huir de aquella tierra maldita. En Berendal se decia que mar adentro existia una isla en la que solo habitaban las cabras. Muchos fueron los que quisieron seguir de nuevo a Lepk, pero no todos.
La noche antes de partir, Lepk y sus más fieles hombres asesinaron a todos aquellos que no querían seguirles: nadie debia saber hacia donde iban.
Así empezó la Larga Travesía. Cruzaron las aguas negras del Mar de Lierban, llegaron al Mar de las Brumas, y creyeron ser tragados por la blanca capa de la Muerte.
Sin embargo tras las Brumas vieron la isla prometida. Allí desembarcaron y fundaron un reino al que llamaron: Lepkattar, tierra de Lepk.
Fundaron la capital en el centro de la isla, lejos de los peligros del mar, y llamaron a su capital Lepkarion.
Lepk vivió muchos años, gobernando sobre una república de hombres libres, con capital en Lepkarion y gobernando sobre una amplia comarca al suroeste de la isla, y en constante tensión con los habitantes originales de la isla, los slybekarianos, que habitaban en las montañas del norte y noreste de la isla.
A la muerte de Lepk, su ayudante Udrak se convirtió en tirano de Lepkarion, con el título de Gran Arconte de Lepkarion. Bajo la égida de Udrak los vindikarianos iniciaron campañas militares para someter a los slybekarianos. Udrak, antiguo oficial militar del Imperio Vindikariano, vivió más de 150 años gracias al ya mencionado Elixir, en los últimos años de su vida, debido a la degradación física que sufría y a lo demacrado de su cuerpo y de su rostro, se presentaba completamente cubierto por ropajes dorados y con una máscara de oro macizo, que han seguido usando algunos de los gobernantes posteriores de Lepkarion.
A la muerte de Udrak, hace unos 2050 años, existían cinco poderosos reinos en la isla: Lepkarion, Slybekarion, Smarkar, Seldkar y Bhoiron, formados a raíz de la llegada de los errantes de Lepk, dejando en el olvido la antigua estructura en clanes que había caracterizado a los Slybekarianos.
Udrak fundó el principal puerto de la isla, aun hoy en día, al que llamó Udrakagarion.
En el 2200 Iderak era el Gran Arconte de Lepkarion, con él se llegó a la paz con los reinos vecinos de Seldkar y Bhoiron, iniciando una etapa de paz y estabilidad que permitió grandes avances en la ciencia y tecnología en Lepkarion, recuperando antiguos conocimientos del Imperio que habían sido conservados por Lepk durante su odisea. Iderak casó a su hijo Baruk con la única descendiente del Rey de Seldkar. También inició el nuevo calendario, marcando como año 0 el 250 de la llegada a la isla de los errantes de Lepk, es decir, el mismo año en que cumplía 50 años de reinado, que fue también el año de su muerte.
Le sucedió Baruk como Gran Arconte de Lepkarion y Rey de Seldkar, en el año 0 de Lepkarion, hace 2000 años. (por tanto nos hallamos en el año 2000 del calendario de Lepkarion)
Baruk I fue un gran líder militar, el iniciador de la era del imperio, unificando Lepkarion y Seldkar concentró sus esfuerzos en dominar el reino vecino de Bhoiron.
Baruk I reinó entre el año 0 y el 145.
Le sucedió Galior, quién definitivamente destruyó la antigua república de Lepkarion y asumió por primera vez el título de Gran Rey de Lepkattar. Fue asesinado en el 180, por los miembros de los clanes guerreros vindikarianos.
Entre el 180 y el 220 hubo una larga guerra entre clanes vindikarianos, aprovechada por el reino de Smarkar para someter las provincias nórdicas del Reino de Lepkarion.
En el 220 el Gran Rey Nobdatus sometió a los clanes vindikarianos y reinició las conquistas y la guerra con Smarkar. Nobdatus es el iniciador del estricto sistema de castas que ha mantenido el dominio de los vindikarianos sobre el resto de habitantes de la isla.
Nobdatus desapareció en el 303, siendo sucedido por su hijo Anabdatus, Gran Rey de Lepkattar, Rey de Seldkar, Bhoiron y Slybekarion, y Gran Arconte de Lepkarion.
Anabdatus cuenta en su haber la definitiva pacificación de Lepkattar, sometiendo definitivamente el reino de Smarkar, por eso Anabdatus es llamado “El Grande”.
Anabdatus gobernó hasta el 415. Durante su larguísimo reinado puso las bases de la estricta casta sacerdotal que había de ser la garante de la estabilidad del sistema de castas y por tanto del Reino Unido de Lepkattar.
Los siguientes Grandes Reyes de la dinastía fundada por Nobdatus (los Nobdátidas), fueron seguidores fieles de la doctrina implantada por Anabdatus “El Grande”:
Obtanabdatus 415 - 492
Nobdatus II 492 - 556
Ebnedatus 556 - 649
Obtonobdatus I 649 - 730
Obtonobdatus II 730 - 801
Baruk II 801 - 912
Libnedatus 912 - 943
Nobdatus III 943 - 1048
Con el sucesor de Nobdatus III, Elebdonus, se acabaron los Nobdátidas, al ser incapaz por algún tipo de enfermedad de asimilar el Elixir de la Vida, que es el secreto de la supuesta inmortalidad de los Grandes Reyes de Lepkattar.
Le sucedió su principal alquimista, Baruk-Amash, fundador de los Amáshidas, actual dinastía reinante, que inició su reinado en el 1097.
Los Amáshidas han continuado con la estricta y estable sociedad de castas fundada por Anabdatus “El Grande”. Es evidente que la substitución de los Nobdátidas por los Amáshidas tuvo algo que ver con la degradación de la propia familia real, consumida por los matrimonios entre familiares y por el consumo durante generaciones del Elixir de la Vida.
Ha habido 9 gobernantes amáshidas desde el 1097.
Baruk-Amash, desde el 1097 al 1179.
Edras-Amash, desde el 1179 al 1250.
Lepkar-Amash, desde el 1250 al 1373.
Agar-Amash-Lepkar, desde el 1373 al 1479.
Obber-Baruk, desde el 1479 al 1598.
Seledruk-Aramesh, desde el 1598 al 1705.
Baruk-Edras-Aramesh, desde el 1705 al 1828.
Seledruk-Amash-Valik, desde el 1828 al 1913.
Agar-Aramesh, desde el 1913 hasta la actualidad
¿Como es Lepkattar en la actualidad?
Lepkattar es un único reino, que unifica toda la isla, es gobernado por Agar-Aramesh, Gran Rey de Lepkattar, Rey de Seldkar, Bhoiron, Slybekarion y Smarkar, y Gran Arconte de Lepkarion.
Existen castas, implantadas por Anabdatus “El Grande”:
Hay cuatro “castas vindikarianas”.
Amáshidas: No es propiamente una casta, sinó la familia real. Evidentemente son vindikarianos.
Berahmánidas: Casta sacerdotal, inicialmente descendientes de los hermanos de Anabdatus, nacen como personas sagradas y son los únicos que pueden ejercer los ritos de los dioses de Lepkattar. Son únicamente vindikarianos.
Czerúkidas: Casta guerrera de Lepkattar, pertenecen a ella las familias nobles de entre los vindikarianos.
Derátidas: Casta inferior dentro de los vindikarianos, son los autorizados a ejercer las magistraturas superiores dentro del gobierno y como sirvientes superiores de los Berahmánidas (sacerdotes), a ser soldados y oficiales del ejército y la marina, a disponer de empresas propias, fletar barcos, ser mercaderes y tener grandes fortunas.
Hay dos castas slybekarianas.
Esmárkidas: Casta superior dentro de los Slybekarianos, autorizados a ser soldados, sirvientes de los sacerdotes (acólitos), y mercaderes mientras no acumulen grandes fortunas, son descendientes de los antiguos jefes de clan originarios de la isla.
Felgatiares: Casta inferior de los Slybekarianos. Son los que poseen algún tipo de posesión, hombres libres y pobres, mayoritariamente campesinos. Pueden ascender a la casta de los Esmárkidas por un matrimonio. Nada más.
Y la casta inferior, de los mestizos.
Gelikares: Casta inferior a los Slybekarianos, mestizos y descendientes de los esclavos de Lepk. No son admitidos en el ejército, viven en un estado de semi-esclavitud, sometidos tanto a las castas vindikariana como slybekariana, ligados siempre a un señor vindikariano o a algún rico esmárkida.
La magia está reservada a los Amáshidas, es decir, a la familia real. Además de la magia conocen grandes secretos alquímicos, como el Elixir de la Vida que permite a los Grandes Reyes vivir durante más de un siglo.
Por debajo del Gran Rey están los Arcontes, originariamente magistrados de la república de hombres libres de Lepkarion, pero actualmente auténtico gobierno del imperio. El Gran Rey, en su calidad de Gran Arconte nombra a los Siete Arcontes Menores para auxiliarle en su tarea de gobierno: el Arconte de la Guerra, el Arconte del Mar, el Arconte de la Balanza (Justicia), el Arconte del Pan, el Arconte de los Dioses, el Arconte de las Artes y el Arconte del Tesoro. Los Arcontes Menores proceden de los Czerúkidas y de los Berahmánidas, muy excepcionalmente pueden ser Derátidas.
Existen seis provincias: los antiguos reinos de Lepkarion, Slybekarion, Smarkar, Seldkar y Bhoiron, y Amashar, la provincia costera del suroeste, única donde existe un gran puerto. En teoria, siempre son gobernadas por un Amáshida con el título de “Hermano del Rey”, aunque en realidad es un títere, quien realmente gobierna es siempre un “Pretor Real”, el más alto magistrado de la provincia, que suele provenir de entre los Czerúkidas.
Existe un ejército, pero bastante inactivo, controlado por los Czerúkidas y los Derátidas.
Por otra parte nos hallamos en el año 2000 desde la creación del Reino, y un grupo de jóvenes provinientes de la casta de los Czerúkidas pretenden impulsar un gran cambio. Consideran que la era de los “Amáshidas” toca a su fin. Existe una sociedad secreta conocida como los “Halcones de Lepkattar”, formada por Czerúkidas (guerreros), y por las gentes a sus órdenes.
Los miembros de los Halcones deben ser alrededor de 1000 nobles Czerúkidas y Derátidas, pero ocupan importantes cargos en todos los niveles, por tanto pueden tener influencia y haber convencido alrededor de 100.000 personas, eso nos da el tamaño de la sociedad, no?
Los Czerúkidas que forman parte de los Halcones de Lepkattar están organizados en un Gran Consejo formado por los más importantes de los miembros de la sociedad, pero existe un llamado “Orden Superior” en el que solo ingresan los principales instigadores de la conspiración, dentro de este “Orden Superior” (que es la Agencia Gubernamental de mi SJ) destacan tres personajes que describo más abajo.
Desconocen la existencia del Elixir de la Vida, su objetivo es derrocar al viejo Agar-Aramesh e implantar una dictadura militar. Son conscientes del estancamiento de la sociedad en que viven y pretenden armar una gran flota para volver al continente.
Dentro del Reino existen otras dos facciones: la de los Tradicionalistas, encabezada por la casta sacerdotal de los berahmánidas y que cuenta con el beneplácito del Gran Rey.
La otra facción es la que forman los mercaderes y sacerdotes rurales Derátidas y los pequeños comerciantes Esmárkidas, por tanto es una facción “intercastas”, básicamente extendida por las zonas rurales, se les conoce como los Bueyes.
Àmbito: La isla de Lepkattar se puede considerar Grande (Francia Medieval). Los Halcones de Lepkattar se pueden considerar un ámbito menor ya que tienen el control sobre unos 100.000 habitantes de la isla, por tanto el tamaño de mi sociedad es MEDIOCRE.
Localización Geográfica: Lepkattar es una isla que se levanta como una torre en medio del mar. La mayoría de sus costas son rocosas e inaccesibles excepto en la zona suroeste. La Marina de Guerra, las Torres de Defensa, los Castillos Costeros y, sobretodo, la Bruma que casi permanentemente rodea Lepk la ha protegido de la curiosidad del resto de Nictara que ignora su existencia.
Al este del continente donde se desarrolle nuestra partida, la isla dista del continente más de dos mil kilómetros. En la costa más cercana se alzó la ya ciutada ciudad de Berendal, antiguamente el principal puerto del Imperio Vindikariano, hoy una ciudad fantasma, que es la que pretenden colonizar los “Halcones de Lepkattar”.
Orientación Filosófica: Los “Halcones de Lepkattar” aparecen como “lógica” consecuencia del estancamiento al que ha llegado la sociedad lepkattaresa, son jóvenes guerreros integrados en el ejército real de Lepkattar. El primer objetivo: variar la política del Gran Rey Agar-Aramesh y sus Siete Arcontes Menores o...
Base tecnológica: Muy atrasado, estancado en los inicios de la edad media, o finales del imperio romano, es una isla abundante en cobre y estaño y escasa de hierro estarian en una especie de “Edad del Bronce”, en el que el hierro seria un metal tan preciado como escaso.
Subsistencia: La ganadería fue la forma de vida fundamental de los slybekarianos, hasta la llegada de los vindikarianos, que trajeron la agricultura. De ahí que los grandes terratenientes de la isla sean de las castas superioes o vindikarianas. Pesca de costa abundante, abundante cría de cerdo, alimentados en los espesos bosques de Lepk. Existen minas de cobre y estaño muy abundantes, y menos hierro.
Sistema económico: La moneda es el Lepkirus, una moneda de cobre y plata de escaso valor real. La Sal es muy usada también como moneda.
Organización Política: Al ser la SJ los “Halcones de Lepkattar” describo el papel del Orden Superior, que es su Agencia Gubernamental, dejando de lado el gobierno del Reino de Lepkattar, que ya se ha descrito en el apartado de “Historia”.
El Orden Superior está formado por los más destacados Czerúkidas, provinientes de las principales familias. Son alrededor de quince miembros, todos ellos Comandantes del Ejército, Magistrados de las Provincias o Altos Funcionarios de las ciudades. Pero, como hemos dicho antes, destacan tres de entre todos ellos:
§ Selderuk-Balash – Comendador de los “Coraceros de Seldkar” (leer más abajo). Al ser esta unidad la más potente de la provincia de Seldkar tiene enorme influencia sobre el Pretor Real de Seldkar.
§ Samsi-Meruk – Pretor Real de Slybekarion, provincia norteña. Muy querido por los slybekarianos. Tiene buena relación con los soldados de la “Fortaleza de Piedra”, por tanto controla completamente la provincia.
§ Uler-Valik – Comendador del Primer Regimiento de Lanceros, con sede en Lepkarion. Tiene la posición más difícil pues debe convivir en la capital con los partidarios de los Amáshidas. Sin embargo al estar a cargo de este importante Regimiento destaca dentro del “Orden Superior”.
El Orden Superior de los Halcones de Lepkattar, como Agencia Gubernamental la SJ dentro de la propia organización:
- Autoridad – El Orden Superior está formado por los más destacados militares y funcionarios adheridos al ideal de los Halcones, dado su rango y la necesidad de mantener en secreto la organización la unidad que existe dentro de esta es muy grande, esto hace que sea Alta. +1
- Influencia – El Orden Superior tiene influencia dentro de los Halcones, principalmente dentro de los Czerúkidas más próximos a los miembros del Orden Superior, su funcionamiento es “en red” de forma que no tienen influencia directa sobre, por poner un ejemplo, el último de los soldados a las órdenes de un suboficial que se sientan miembros de los Halcones. Por tanto, Normal. 0
- Consentimiento – Todos los miembros de los Halcones han aceptado su funcionamiento y, en general, admiran a quienes están en la cúspide de la organización, por tanto: Alto. +1
El Orden Superior de los Halcones de Lepkattar, como Agencia Gubernamental la SJ en relación al Reino de Lepkattar:
- Autoridad – Los Halcones disponen de altos cargos en el ejército y la administración real, por tanto hasta cierto punto tienen una bien aceptada autoridad dentro del Reino, aunque discutida el hecho de constituir la casta guerrera dentro del Reino hace que no sean muy discutidos. Normal. 0
- Influencia – La influencia de los Halcones dentro de los Siete Arcontes Menores, como Agencia Gubernamental del Reino, es grande pues muchos de los Arcontes proceden de los Czerúkidas. El Gran Rey no quiere un enfrentamiento directo con ellos lo que les da aún más poder. Alto +1
- Consentimiento – No todos los súbditos del Gran Rey son conscientes de la existencia de los Halcones, ni los Arcontes Menores ni el Gran Rey ni los Berahmánidas les reconocen ninguna legitimidad fuera de su pertenencia a una casta, por tanto Mediocre -1
El Gran Rey de Lepkattar y sus Siete Arcontes Menores, como Agencia Gubernamental de la SNJ que es el Reino de Lepkattar
- Autoridad – La tradición pesa mucho, además no han conocido otra cosa, nadie imagina un reino sin la mano del Gran Rey llegando a todos los rincones, por tanto. Alta. +1
- Influencia – Gobiernan todo el Reino, sin embargo aunque nadie discuta ni compita con esta administración muchos de los puestos medios (Pretores Reales, Jefes del Ejército) están ocupados por personajes con ideas propias. Normal. 0
- Consentimiento – Existe la sensación que el tiempo de los Amáshidas ha concluido, al cumplirse el año 2000 desde la creación del Gran Reino muchos son los que creen que van a suceder cosas. La población ha crecido mucho, los Halcones y los Bueyes plantean una evolución para facilitar el progreso del Reino, es una idea muy extendida entre los czerúkidas, derátidas y esmárkidas, éstos querrían que los Arcontes Menores fueran hombres de ideas progresistas, por tanto, actualmente el Gran Rey (a quién pocos discuten, pero alguno hay...) y sus Siete Arcontes menores cuentan con un consentimiento Mediocre. -1
Relaciones.
- Relaciones – Con el Gran Rey – Malas.
- Relaciones – Con los Siete Arcontes Menores - Normal
- Relaciones – Con el Ejército – Buena.
- Relaciones – Con la casta czerúkida – Muy alta.
- Relaciones – Con las castas Berahmánida y amáshida – Malas.
- Relaciones – Con el partido tradicionalista – Muy Malas.
- Relaciones – Con la facción de “Los Bueyes” – Buena.
- Relaciones – Con el resto de castas – Normal.
Organizacion Militar: En la cúpula del ejército se encuentra el Arconte de la Guerra, actualmente un Czerúkida muy próximo al Gran Rey, Halam-Belshur, aunque podría dejarse convencer por los Halcones si ve que pueden triunfar... y a sus ordenes distintos Comendadores, todos provenientes de la casta de los Czerúkidas, a los cuales se encarga tres tipos de funciones: defensa de una fortaleza, mando de una unidad o de una flota.
Concretamente en Lepkattar existen Seis Unidades del Ejército y Tres Grandes Fortalezas.
- Primer Regimiento de Lanceros del Reino. Con sede en la capital, Lepkarion. Formado por unos 3.000 hombres, la mayoría lanceros a pie, tiene una compañía de lanceros a caballo (100 hombres). Normal 0.
- Regimiento de Caballeros de Smarkar. Con sede en Smarkarion (principal ciudad de Smarkar), formada por los hijos de la nobleza vindikariana de la ciudad, formado por 500 caballeros, y 1000 escuderos a pie, provinientes de los Derátidas y tambien de los Esmárkidas. Son buenos soldados. +1
- Segundo Regimiento de Lanceros del Reino. Con sede en un campamento de Bhoiron, formado por 2000 hombres, sus cabecillas son Czerúkidas, y sus soldados (todos de a pie) son Derátidas y Esmárkidas. Normal 0
- Regimiento Sacro del Gran Arconte. Tiene sede en Lepkarion también, són los soldados mejor preparados. Sus oficiales son sacerdotes son Berahmánidas, los soldados son Czerúkidas y Derátidas, aunque estos últimos en menor proporción. Son soldados de élite +1
- Arqueros del Gran Rey. Con sede en la provincia de Amashar, formada por 2000 soldados, provinientes en su mayoría de los Esmárkidas (casta superior dentro de los slybekarianos), usan arcos como armas, escudos de madera y espadas cortas de bronce. Son una tropa poco eficiente, Mediocre –1.
- Coraceros de Seldkar. Con sede en esta provincia son una unidad de caballería, mil hombres fuertemente armados, portadores de corazas y yelmos que les cubren la cara por completo, todos ellos Czerúkidas, armados de corazas, largas lanzas y sables afilados. Cuentan tambien con los “Escuderos”, 1000 hombres más de a pie, armados de lanzas cortas, ballestas, espadas y escudos de bronce. Son la mejor unidad del Reino, Muy Bueno o Grande +2
Los Comendadores partidarios de los Halcones de Lepkattar son los que gobiernan sobre el Primer y Segundo Regimiento de Lanceros, los Arqueros del Gran Rey y los Coraceros de Seldkar. Los Caballeros de Smarkar están dirigidos por un Comendador fiel a los Amáshidas, así como el Regimiento Sacro del Gran Arconte.
Los Pretores Reales tienen a su servicio unidades de alrededor de 500 hombres en cada provincia, llamados Alguaciles Reales. Tienen categoría de Mediocre –1.
Las Tres Grandes Fortalezas son:
El Castillo Negro de Lepk. En las afueras de Lepkarion. Es la residencia del Gran Rey, inexpugnable, tiene una guardia permanente de 500 hombres que forman parte de los “Ángeles Negros”, guardia personal del Gran Rey. Son los mejor entrenados del Reino, provinientes de los propios Amáshidas o de los Berahmánidas. El Condestable del Castillo Negro es un Amáshida, hermano del Gran Rey, Ulper-Aramesh. Los Ángeles Negros son los encargados de secuestrar a las vírgenes necesarias para los sacrificios humanos que exigen la preparación del Elixir de la Vida. Modificador Muy Bueno +2.
La Fortaleza de Piedra. En las montañas de la provincia de Slybekarion. En el pasado los gobernantes vindikarianos dominaron a los últimos rebeldes gracias a esta fortaleza. Hoy en dia la práctica totalidad de su guarnición de 500 hombres son Esmárkidas. Los oficiales són Derátidas y su Condestable un Czerúkida fiel al Gran Rey, aunque la autoridad del Pretor Real Samsi-Meruk hace que sea este, realmente, quién controle la guarnición, y por tanto esté en manos de oficiales fieles a los Halcones.
La Roca Sobre el Mar. En Bhoiron, construido sobre la cueva subterránea donde dice la leyenda que nacen las Brumas que protegen la isla. Los 300 soldados de guarnición son Esmárkidas, y su Condestable un Derátida, Elgannezar, absolutamente fiel a los Halcones.
Los Soldados destacados en las Fortalezas de Piedra y la Roca Sobre el Mar pueden considerarse con un modificador de 0.
La Armada Real. Existe una importante flota, que se dedica a impedir que ningún barco lepkattar salga de su costa, ni ninguno de fuera las alcance, tienen, por tanto, un perfecto adiestramiento de piratas. La marinería suelen ser lo más bajo de la sociedad, incluso Gelikares, pero los barcos de la Armada Real siempre están a cargo de un Capitán proviniente de los Esmárkidas o de los Derátidas. Los jefes de flota, o Almirantes, son Czerúkidas. Todos están bajo las órdenes del Arconte del Mar, el czerúkida llamado Nérdal-Velushar. En el mar son soldados muy buenos, de lo mejor que existe en Nictara +2.
Economia (de Lepkattar).
Se explica en Subsistencia y Sistema Económico. Allí creo que ya está bastante detallado, no?
Artesanía, muy desarrollada, los siglos de estudios de los Grandes Reyes centenarios gracias al Elixir de la Vida han perfeccionado determinadas tecnologías. Grande +2.
Recursos, ya comentado antes, en Subsistencia. Buenos +1
Comercio entre provincias, aldeas... no es la principal fuente de riqueza de la isla. Los Halcones sueñan con comerciar con el continente, algún dia. Pobre -2
Humanidades:
Religión, desde Lepk, pero sobretodo uno de sus sucesores, Iderak, todos los gobernantes de la isla han tenido la Religión como un elemento de control y dominio sobre la población. La creación de la casta de los Berahmánidas obedece a esta intención. La tradición Berahmánida, la antigua religión vindikariana y los cultos animistas de los slybekarianos antes de la llegada de Lepk y sus errantes han dado como consecuencia una particular cosmogonia, totalmente politeista, donde se mezclan antiguas concepciones pre-Namtarianas, con los hechos acontecidos con la aparición del Velo y otras tradiciones propias de los lepkattares.
Los Berahmánidas cuentan que el Mundo fue creado por Zu, principio de la vida y de la muerte. Zu era el orden y el caos a la vez, y de su contradicción surgió el Todo.
Lo primero que fue creado fue la Energía de la Creación y lo segundo la Energía de la Destrucción, Yth como espíritu creador y Xor como espíritu destructor.
Como Zu era Todo, la realidad transcurre dentro de Zu, y las cosas suceden gracias a la eterna lucha de Yth contra Xor.
En su lucha crearon sendos ejércitos, que son los dioses del panteón lepkattar:
Velush: Hijo de Yth. Dios del Sol, defensor del Orden, Creador y Protector de la Humanidad, a la que creó para luchar contra Xor. Al parecer era el principal dios de Vindikarion.
Tródar: Hijo de Xor. Su primogénito. Identificado con Namtar. Destructor de la Luz, creador de la Oscuridad.
Riana: Hija de Yth. Esposa de Velush, diosa de las nubes y de las brisas. Trae la primavera.
Pargana: Hija de Xor. Esposa de Tródar. Señora de la Oscuridad. Identificada como la creadora del Velo, del que se dice que es su capa.
Meruk: Hijo de Yth. Dios de la Justicia y del Fuego. Dio el Fuego a Lepk para guiar a los errantes. También dio el fuego al fundador de Vindikarion, aunque los lepkattares dan menos importancia a este hecho.
Nóbrides: Hijo de Xor. Dios del Mar y de las tormentas. Al parecer es un antiguo espíritu adorado por los slybekarianos, se le hacen crueles sacrificios de animales para aplacarlo.
Liera: Hija de Yth. Diosa de los bosques y de las hierbas curativas.
Keyra: Hija de Xor. Diosa de la enfermedad.
Gólor: Hijo de Yth, Dios de las montañas, de los agricultores y de los animales, muy adorado en el campo.
Fhyrea: Hija de Xor. Diosa de la locura, de los espíritus de la noche y guardiana de la puerta del infierno.
Derbuka: Hija de Yth. Se le encargó conducir a los muertos al cielo con Yth si habían seguido las enseñanzas de los Berahmánidas.
Después de eones de luchas entre los propios dioses, Velush creó a los hombres para poblar la tierra y luchar contra los monstruos que creó Tródar. Velush y sus hermanos y hermanas poblaron el Mundo de bosques, de animales, de todo aquello que había de ser útil a los hombres.
Meruk les dio el fuego y les enseñó a construir ciudades. Y así los hombres fundaron grandes imperios en la Edad de Oro, antes de que Tródar y Velush combatieran en el Gran Duelo.
Dicen los Códices Berahmánidas que los Hombres Santos (los Grandes Arcanos tal vez) creyeron poder ayudar a Velush en su definitiva victoria pues habían aprendido mucho de todo aquello que Meruk y sus hermanos les habían enseñado.
Pero en su soberbia no comprendieron que el Orden procede de la Eterna Lucha entre Yth y Xor. Así, al intentar ayudar a Velush provocaron el Gran Duelo entre éste y Tródar.
Tras el Gran Duelo Velush fue vencido y se retiró a curarse de sus heridas. Pargana, la malvada, cubrió el mundo en eterna oscuridad. Y así restará mientras Velush no cure sus heridas.
Meruk guió entonces a Lepk, para que salvara los conocimientos que él había enseñado a los hombres, y les guió hasta la isla donde se refugiaron. Lepk demostró ser el último y más sabio de los Hombres Santos de la Edad de Oro, y por eso fue llamado por los Dioses de Yth para que juzgara a los muertos y los destinara al cielo de Yth o al infierno de Xor.
Lepk, antes de irse dejó escrito que sólo los hijos de sus más queridos amigos Beruk y Amash podrían reinar (esto, evidentemente, está reescrito), sólo los hijos de Berahmán, su confesor y oráculo, podrían hacer sacrificios a los dioses.
Dijo también que sólo los hijos de los guerreros que vinieron de Vindikarion podían empuñar las armas (Czerúkidas), que sólo los hijos de los mercaderes (Derátidas) podrían seguir con el trabajo de sus padres. También dijo que de entre los pueblos menores de la isla se conservasen en familias distintas los que eran jefes (Esmárkidas) de los que eran campesinos (Felgatiares), y que los que no eran dignos siguieran sin serlo (Gelikares). Así se conservaría intacta la sociedad heredada del Imperio Dorado de Vindikarion hasta el Regreso de la Luz, que sólo será posible cuando Velush cure sus heridas, y solo observando los ritos sagrados estrictamente se podrá ayudar a Velush a curar sus heridas.
De este sistema religioso proviene el estricto sistema de castas y el inmovilismo que caracteriza a Lepkattar.
Por lo que respecta a los Halcones, éstos han sido educados dentro de esta religión, aunque dudan de algunos de sus preceptos pues odian a los Berahmánidas, la casta de los sacerdotes. Algunos de los Derátidas que han seguido estudios religiosos con los Berahmánidas creen que Velush no puede curar sus heridas porque solo se siguen los ritos adecuados en la isla. Esta sería una creencia muy extendida entre los Halcones para justificar su política expansionista.
Los ritos se celebran en todos los rincones de la isla de Lepkattar, inicialmente sólo los Berahmánidas podían oficiar las ceremonias. Sin embargo actualmente los Berahmánidas prefieren reservarse para determinados ceremoniales, dejando que otros ritos menos importantes, como los sacrificios a dioses menores o las lecturas semanales de los Códices, los ritos de iniciación de los bebés, matrimonios y funerales, sean llevados a cabo por ayudantes, en su mayoría Derátidas. Los Derátidas, en consecuencia, son la mayoría de sacerdotes de las aldeas, y los Berahmánidas de las ciudades.
Los sacerdotes Derátidas de las aldeas suelen ser ayudados por acólitos Esmárkidas, aunque a éstos solo se les permite auxiliar a los sacerdotes de mayor rango, nunca ejercer ellos mismos un rito. Lo que sí aprenden son las artes curativas o la escritura pues en la mayoría de aldeas los sacerdotes son también médicos y notarios.
Existe un Templo en cada provincia, situado en sus respectivas capitales. Cada aldea tiene un altar, normalmente en medio de la plaza o en un lugar público, con un pequeño techo para cubrirse de la lluvia.
Como detalle mencionar que los sacerdotes son llamados “Dadores de Fuego”, que inician cualquier rito, por menor que sea, con el encendido de una hoguera o una antorcha, y que toman bebidas alucinógenas durante las ceremonias más importantes.
Los sacrificios animales son habituales, y los humanos, aunque se practican poco, siguen existiendo.
Se considera al Gran Rey como Sumo Sacerdote.
Tolerancia Grande, Prevalencia Grande (se trata de una sociedad muy religiosa), Sofisticación Buena (es una religión compleja y con muchos dioses, mitos y rituales), Diversidad Pobre (no existen otros panteones en la isla).
Para los Halcones: Tolerancia Grande (también la siguen escrupolosamente), Prevalencia Mediocre (no creen en los ritos tal y como los plantean los Berahmanidas, los Halcones impulsan la idea que hay que expandir la religión más allá de la isla, los sacerdotes de las aldeas, Derátidas, siguen también esta idea), Sofisticación Buena, Diversidad Pobre.
Artes, muy desarrolladas en el Estudio General de Lepkarion, un émulo de universidad promovida por el Gran Arconte y de donde salen los Arcontes Menores y los Pretores Reales, así como otros cargos funcionariales. Su desarrollo ha permitido las pequeñas ventajas tecnológicas que se comentaban. Tolerancia, Prevalencia, Diversidad y Sofisticación Buena.
Para los Halcones: Tolerancia Buena (los artistas procedentes del Estudio son gente importante y normalmente bien recibidos), Prevalencia Mediocre (los propios Halcones no fomentan mucho el arte, excepto el religioso, y la música militar, en Lepkattar son típicas las Bandas de Música Militares), Sofisticación Mediocre (esta falta de fomento hace difícil que los artistas consigan un gran perfeccionamiento, excepto en casos aislados), Diversidad Mediocre (como ya he dicho el arte para los Halcones se limita al ámbito religioso y a la motivación de los soldados, y campos como la literatura o el arte dramático apenas se conocen).
Escolásticas, la Alquimia, el estudio de la naturaleza y la arquitectura, se han mantenido los grandes conocimientos que llegaron con Lepk del antiguo Imperio Vindikariano, por tanto cuentan con Tolerancia, Prevalencia y Diversidad Normales. Sofisticación Buena.
Para los Halcones: Tolerancia Buena (Los militares con frecuencia confían en los “milagrosos” descubrimientos de los eruditos para solucionar sus problemas, sobretodo teniendo en cuenta que no disponen de magia), Prevalencia Mediocre (los Halcones tienen expertos en todos los campos relacionados con la alquimia, la ingeniería y la arquitectura, pero se descuidan los demás), Sofisticación Buena (los expertos en los campos que he comentado son muy competentes y reciben muchas ayudas para desarrollar sus conocimientos e investigaciones), Diversidad Mediocre (por lo antes comentado).
Magia, solo el Gran Rey tiene acceso a la magia de verdad, y sus súbditos lo desconocen, para ello usa a sus aprendices, a los que consume para obtener poder mágico. Los Ángeles Negros pueden tener mejoradas sus habilidades por la Magia del Gran Arconte. Tolerancia, Prevalencia, Diversidad Malo. Sofisticación (Limitada al Gran Arconte) Muy Bueno.
Para los Halcones: Tolerancia Muy Buena (los Halcones saben que la magia existe y estarían muy interesados en disponer de algún mago que les ayudase en sus fines). Prevalencia, Sofisticación y Diversidad inaplicables o al mínimo, puesto que los Halcones no tienen a nadie con conocimientos mágicos en sus filas o entre sus partidarios.
Estatus social:
Recordar que existen dos etnias diferentes conviviendo en al isla: los vindikarianos y los slybekarianas, es IMPOSIBLE pasar de una de las castas slybekarianas a una vindikariana. Las posibilidades de ascenso social entre castas vindikarianas solo puede darse a través del matrimonio de un hombre de una casta inferior con una mujer de una casta inmediatamente inferior, aún así los matrimonios están limitados, según se explica a continuación. Cabe decir que entre las castas vindikarianas se admite la poligamia. La casta se transmite por vía paterna, por tanto los hijos seran siempre de la casta del padre.
Amáshidas: Es la familia real, pueden desposar a mujeres Berahmánidas o Czerúkidas.
Berahmánidas: Originariamente solo està permitido en matrimonio entre Berahmánidas, al ser la casta sacerdotal, pero se dan casos de matrimonios con mujeres czerúkidas.
Czerúkidas: Admiten los matrimonios con mujeres Derátidas (evidentemente también con mujres Berahmánidas).
Derátidas: En esta casta es en la única en que se puede dar un matrimonio entre vindikariano y slyberkariana, sin embargo, no será exactamente un matrimonio sino un concubinato, y los hijos seguiran siendo de una casta slybekariana.
En las castas medias o slybekarianas.
Esmárkidas y Felgatiares: No existe una separación tan rígida como entre las castas superiores, aunque los Esmárkidas, al ser la pequeña nobleza de origen local (por definirlos de alguna manera) prefieren matrimonios entre ellos.
La casta inferior:
Gelikares: Los slybekarianos y los vindikarianos rechazan cualquier emparejamiento con los gelikares, éstos solo pueden relacionarse entre ellos. Aunque no son extraños los matrimonios con Felgatiares pobres en las aldeas.
El “descenso” social solamente tiene un camino: de cualquiera de las castas superiores o medias a la de los Gelikares. Esto solo se da cuando una persona o familia cae en desgracia y es decretado por el Gran Rey.
El papel de las mujeres no es tan secundario como pudiera parecer, al menos entre las castas superiores. Aunque es extraño, y la tradición dice que tienen que cuidar los harenes y punto, las mujeres Berahmánidas han ejercido en ocasiones de sacerdotisas, y las mujeres czerúkidas, en ocasiones excepcionales, han empuñado armas. No acceden a ninguna magistratura, y solo las viudas derátidas llegan en algun momento a ser responsables de una compañía mercantil. Sin embargo en algunas aldeas hay sacerdotisas derátidas.
Entre los slybekaridas las mujeres tienen un papel más secundario, aunque no existe ninguna prohibición tradicional a que ejerzan alguna de las funciones de sus castas respectivas, pero la costumbre las hace quedar en un segundo plano.
Entre los Gelikares hombre y mujer están igualados en el escalafón más bajo de la sociedad.
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