Orden del despertar de la sabidurÃa.
Nació en una aldea cercana a Hosh, actualmente se intenta introducir en la
ciudad.
Lengua:
Común (Excepto uno que sabe la lengua de los arcanos) Otros,
como el profeta conocen lenguas de otros lugares y épocas, para poder leer
manuscritos sobre magia.
Ambito:
minúsculo, no llega al centenar de creyentes
Orientación filosófica:
Ahora mismo se encuentra en un estadio de
conquista-conocimiento. Quieren adquirir el número máximo de creyentes a la
vez que desean investigar en la magia de Nictara para sus propósitos
futuros, siguiendo el camino por adquisición
Base tecnológica:
Es algo que no lo considero muy importante al principio, en buena medida dependerá del crecimiento que tenga y de las gentes que conviertan si alguna vez llega la religión a asentarse. PodrÃa considerarse similar al de las tierras por donde empezará la Gran Conversión ;). Ya enviaré también mas detalles sobre Hosh y otras ciudades.
Subsistencia:
La aldea donde se originó la religión esta casi totalmente conversa, y suministran donativos para que el Profeta y algunos de sus allegados emprendan su peregrinación. Viven básicamente de ello. La aldea es ganadera, pero muy pequeña. Y en principio deberán subsistir de la buena voluntad :p JAJAJAJAJA!! Los matare de hambre ;)
Sistema económico:
En la región hay varios tipos de moneda que son utilizadas sobretodo en zonas urbanas, la más importante serÃa el FlorÃn de Hosh. En las aldeas la moneda es más infrecuente, aunque conocida, y se usa también el trueque.
Organización polÃtica:
Es el aquà mando YO. Teóricamente todos siguen la palabra del profeta, la mayorÃa son fanáticos creyentes y le siguen sin discusión. Ya saldrán más facciones si crece, de momento En la cúspide esta el profeta, seguido en credenciales por sus 11 primeros acólitos, más el 12º, que fue el arcano... para hacer el mÃstico número 13
Autoridad:
Total, el deber de alguien inferior en el escalón es obedecer a
quien tiene por encima, para casi todos ello consiste en seguir al profeta o
a uno de los 12. Necesito también el valor Externo
Influencia:
Igual. Es más importante por ahora la influencia que pudieran conseguir en los territorios por los que se pretenderán mover, que actualmente es nula Necesito también el valor Externo
Consentimiento:
Igual a la influencia. De momento casi no es conocida, porque la partida comenzará con la llegada del profeta a Hosh. Necesito también el valor Externo
Organización militar:
Inexistente. Es una religión que acaba de empezar, no existen templarios ni nada asÃ, aun ;)
EconomÃa:
Explicada en sistema económico. Como recurso especial, tal vez algunos libros de saber arcano... magico. El resto se especifica en la región a la que pertenece
Religión:
El Sol(o Aefebes) es la principal deidad, el enemigo de Nmtar, el despertado, el poseedor de la buenaventura. Nmtar, su enemigo ancestral vino de los planos exteriores envidioso de su magnificiencia. En la antigüedad, una extraña raza, creyendo ayudar a Aefebes cometió el sacrilegio del Velo (o Dishcarr), impidiendo a la humanidad gozar de la segura victoria final de Aefebes, impidiendo el ayudarlo. Nuestro deber es destruir el Velo y ayudar a la resurrección del Sol y de Nictara como un vergel. (Tolerancia nula respecto a quien no cree en la palabra.
Prevalencia, todos exhiben su creencia. Diversidad, nula. Sofistificación, pobre, aún queda mucho por pulir, aunque la palabra del profeta es la Verdad, y todos acabaremos entendiendo su genialidad cuando nos llegue el momento, al igual que los Primeros Acólitos)
Artes y escolásticas parten de Hosh, y territorios circundantes, que es donde nace la sociedad.
Magia, un conocimiento relativamente avanzado entre los más prestigiosos miembros, la magia es el camino, no el fin, para el redespertar de Aefebes.(Tolerancia, grande. Prevalencia, normal. Diversidad, grande, se han de investigar todos los caminos posibles. Sofistificación, normal) Bueno, mas o menos esto es la ficha de la sociedad. Faltan por definir algunos detalles, que esta semana espero pulir, a ver que te parece
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