Año 2616DV en Comunidad Ashaf:
Resolucion Acciones I - IV Ashaf-Gärd 2616
EVENTOS ASHAF 2615
Tirada: 0++0
Resultado: Evento Positivo
"Los Tejedores se levantan"
¡Los Hijos Benditos de Yavânee no estarán mudos en esta época de crisis!
Mucho tiempo hemos estado en las sombras, leyendo las antiguas profecÃas,
meditando y estudiando en nuestros Nidos. ¡El tiempo de los rezos ha
concluido! La Diosa nos ha convocado hoy aquà para hacer frente a un enemigo
poderoso: Deigon el Señor de las Profundidades ha sido despertado y nuestra
flota está siendo diezmada por su poder.
Es el momento de que los Tejedores del Velo demos un paso al frente y
realicemos la labor que Yavânee nos ha encomendado. Protegeremos, una vez
más, a la bandada de la magia negra de nuestros enemigos.
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La reaparición del dios Deigon en escena ha hecho que los Tejedores decidan
entrar a ayudar a sus hermanos, la acción I recibe un bono +1 durante este
año
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Yavânee se despereza en su atalaya y el movimiento de sus alas conlleva los
vientos de la guerra. Es una epoca dificil, crucial, donde los guerreros dan un paso al
frente y se preparan para la defensa de la Nidada. Es una epoca oscura, mas si cabe,
donde los negros hijos de Yavânee no son reconocibles, donde tus vecinos pueden ser tu peor
pesadilla.
Accion I y II (doble): Alianza (Externa)
"Halcones marinos"
Tras los fracasos del año anterior, y no dispuestos a perder un enfrentamiento, los
efectivos enviados a la confrontacion contra los piratas aumenta en un
numero considerable, bastantes aprovechando la ampliacion decidida del ejercito.
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Dificultad Dificil -1
Determinante Principal: Fuerza Militar Union Formae: Normal
Modificadores
+1 Ayuda de Ashaf
+1 Accion doble
+1 Bono Accion II "El nacimiento del guerrero" del año anterior.
+1 Los Tejedores se levantan (ver evento Ashaf de 2616)
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del Año Anterior: (Fallo -1)
Los marinos de Ashaf ven con horror como muchos de sus barcos son hundidos
por una extraña criatura surgida de lo más produndo del océano. Durante este
año tienen que retirar sus ataques contra los corsarios de la nación Vinja.
Se mantiene el éxito acumulado del año anterior. Sin emabargo si la acción
de castigo contra los piratas no concluye con éxito el año que viene (hacen
falta 2 éxitos) la nación pirata habrá tenido tiempo suficiente para
rearmarse y será más difÃcil deshacerse de ellos.
Tirada: 0++0
Resultado: ¡Exito legendario! +5
Sugerencia de resultados:
La prudencia del Senothur ampliando el ejército, unido por el esfuerzo
económico y militar que ha realizado toda la sociedad durante este año ha
conseguido vencer a los piratas de la Nación Vinja. Grandes historias se
contarán a partir de ahora por los siglos de los siglos sobre cómo los
corsarios fueron derrotados y, aun mejor, cómo Ynnain Kavannae, Gran
Tejedora del Velo, organizó una expedición de valientes al Mar Profundo para
acabar con Deigon Señor de las Profundidades y devolverle al letargo del que
nunca debió salir.
Los Tejedores del Velo son una pequeñÃsima sociedad de magos-sacerdotes bendecidos por la Diosa, que aunque no pertenecen a la jerarquÃa formal de la misma, tienen buenas relaciones con esta. En el pasado han sido mirados con desconfianza y a veces con temor, pero en esta situación de crisis han demostrado su valÃa.
Ambito: Pobre -2 (muy pocos miembros)
Influencia: Normal (salvo para crisis mágicas que pueden aplicar Buena +1)
Consentimiento: Normal
Autoridad: Buena +1 (ha subido permanentemente a Buena desde Normal gracias a esta acción)
FaltarÃa establecer las relaciones con los distintos elementos claves de tu
sociedad. No es un elemento clave que se relacione bien con el resto, porque
los demás lo ven con mucho recelo debido a que sus profetas muchas veces se
enfrentan verbalmente con personajes poderosos de Ashaf, sin embargo todos
reconocen que en situaciones de crisis mágicas son un buen aliado.
La autoridad del Senothur aumenta en +1 durante el siguiete año.
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Accion III: Desarrollo (Interna)
"El guerrero se levanta"
Se prosigue con la ampliacion del ejercito, para poder hacer frente a los
negros tiempos que parecen avecinarse.
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El Narrador dixit "Es necesario gastar una acción el año que viene (sin
tirada) para completar la ampliación"
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Se ha ampliado exitosamente el ejército. La nación se encuentra preparada
militarmente para este tiempo de oscuridad y amenaza pero ... ¿está
preparada contra sus propios enemigos internos?
El ejército plantea la necesidad de mejorar su rama de inteligencia y
contraespionaje. El Senothur, por otro lado, no quiere dar tanto poder a la
rama militar y considera que la rama de espionaje militar dependa también de
la Yyariaga (la senda de la niebla). Ahora que el ejército ha obtenido esta
gran victoria sobre la Nación Vinja, sin embargo, parece difÃcil negarles
nada ...
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Accion IV (Estrategica): Observacion (Externa)
"La sombra de la duda 2/3"
A un ritmo mas lento de lo previsto se sigue trabajando en la creacion de la
red de espias, basicamente en el Imperio Styqario. Quizas fuere necesario ampliar
el plazo dado para su definitiva puesta en marcha, si las dificultades siguen siendo
las que son.
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Dificultad:
-2 Muy Dificil
Determinante Principal:
+1 Influencia del Othur
Modificadores:
+1 Conocimiento cultural tras siglos de vecindad (antiguamente buena)
Accion extendida en 3 años.
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Haré 3 tiradas de 1DF, 1DF y 2DF. Al final del periodo sumaré los resultados
con la dificultad, los determinantes y los modificadores. Aplicaré también
un bono +1 por ser acción extendida. Si al final del segundo año la tirada
parcial es negativa el imperio Styqario tendrá derecho a una tirada de
Dificil de contraespionaje (usando el valor negativo de la tirada como
Bono). Al final del tercer año, tras sumar los modificadres, haré una tirada
Muy Dificil por el imperio styqario donde el éxito que obtengas se aplicará
como penalizador a su tirada.
A partir del año que viene puedes usar acciones dobles que sumarán +1 a la
tirada de 1DF (o de 2DF del año 3)
Tirada (1DF): +
Tirada Acumulada : -+
Sugerencia de resultados:
No parece necesario ampliar el plazo, este año se ha conseguido avanzar en
el establecimiento de una base estable de espionaje. El último año es el
definitivo porque parece que algo empieza a moverse en el imperio Styqario y
los servicios de espionaje de "La llama oscura" (agencia de espionaje
Styqaria) son famosos por su actividad siempre despierta.
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