Año 2615DV en Comunidad Ashaf:
Resolucion Acciones I - IV Ashaf-Gärd 2615
EVENTOS ASHAF 2615
Tirada: 00--
Resultado: Evento Negativo
"La Venganza del Dios Muerto"
Rutarc D'Ataranc, Sumo Sacerdote de Deigor, levantó los brazos. En su mano
izquierda empuñaba una daga ensangrentada. En la derecha sostenÃa la cabeza
de una joven vÃrgen cuyos ojos muertos aun reflejaban el horror de haber
visto Aquello Que Jamás Debe Ser Visto. Desde lo alto del acantilado Rutarc
lanzó la cabeza a la masa informe de tentáculos y bocas que era Deigor,
Señor de las Profundidades. Con la voz extasiada por el gozo el Sumo
Sacerdote cantó en la antigua lengua.
"Te dejamos señor este sacrificio para vengues nuestra derrota, para que te
cebes en nuestros enemigos, para sacies tu hambre, para que vuelvas a la
vida. Pérmitenos señor contemplar tu rostro y seguirte a las profundidades
del océano que es de donde viene toda existencia...."
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La Nación Vinja al verse atacada por la Union Formae y por la Comunidad
Ashaf decide recurrir a la magia negra. Rutarc D'Ataranc, Gran Pirata de los
7 Mares y Sumo Sacerdote de Deigor convence a la dispersa comunidad de
piratas para que le ayuden en el impÃo ritual que despertará a Deigon, señor
de las profundidades, de su letargo. Durante este año la acción I sufre un
penalizador -1.
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Accion I: Alianza (Externa)
"Halcones marinos"
Sigue la campaña militar para intentar erradicar el maximo numero de
corsarios en los mares del Negus.
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Dificultad Dificil -1
Determinante Principal: Fuerza Militar Union Formae: Normal
Modificadores
+1 Ayuda de Ashaf
Acumulado 1 Exito del año anterior.
(se necesitan 3 para finalizar con exito la campaña)
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Dificultad DifÃcil -1
Determinante Principal: Fuerza Militar Union Formae: Normal
Modificadores
+1 Ayuda de Ashaf
-1 Deigor, señor de las profundidades, ataca a los barcos que combaten
contra los corsarios (ver evento 2615)
Tirada: ++--
Resultado: Fallo -1
Sugerencia de Resultados:
Los marinos de Ashaf ven con horror como muchos de sus barcos son hundidos
por una extraña criatura surgida de lo más produndo del océano. Durante este
año tienen que retirar sus ataques contra los corsarios de la nación Vinja.
Se mantiene el éxito acumulado del año anterior. Sin emabargo si la acción
de castigo contra los piratas no concluye con éxito el año que viene (hacen
falta 2 éxitos) la nación pirata habrá tenido tiempo suficiente para
rearmarse y será más difÃcil deshacerse de ellos.
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Accion II: Deliberacion (Interna)
"El nacimiento del guerrero"
Dado el aparente fracaso en la busqueda de los soldados del Imperio
Styqario, posiblemente escondidos en territorio ashaf y que empiezan
a tener en jaque a los landûs y minas del distrito App Ethor-Gärd, por
parte de patrullas especiales se empiezan a levantar voces en el
Senothur solicitando que se aumente los efectivos del ejército.
Orfhan Et Fogard, prestigioso lider de los Orfâ-Gärd, eleva a la asamblea,
respaldado por una parte importante de sus componentes, la necesidad de
ampliar en numero de tropas.
-No es logico que estes en el huerto del vecino, ayudandole a apagar un
fuego en sus cosechas, mientras tu descuidas la puerta de la cocina. -
proclama Orfhan en referencia al apoyo a Forme y a la incapacidad propia en
defender sus fronteras.
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Determinante Principal:
+1 Autoridad del Senothur
Modificadores:
+1 La necesidad de sentirse protegido dentro de sus fronteras.
+1 El reconocimiento que tiene Orfhan, y la sabiduria de sus argumentos.
-1 El 'miedo' que provoca en la poblacion un ejercito grande y fuerte.
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Dificultad Normal
Determinante Principal:
+1 Autoridad del Senothur
Modificadores:
+1 La necesidad de sentirse protegido dentro de sus fronteras.
-1 El 'miedo' que provoca en la poblacion un ejercito grande y fuerte.
Tirada: ++--
Resultado: Exito
Sugerencia de Resultados:
Se aprueba por mayorÃa simple un edicto por el que se permite al Senothur
ampliar el ejército. Durante este año se comienza la tarea de ampliar el
ejército. Debido a ello se obtiene un bono +1 durante el siguiente año a la
acción I "Halcones Marinos" si se realiza el año que viene. Es necesario
gastar una acción el año que viene (sin tirada) para completar la ampliación
(a menos que se quiera ampliar mucho, mucho ;)
Ojo! Ejército grande no significa ejercito fuerte ;) Si quieres aumentar al
mismo tiempo tamaño y fuerza militar necesitaré hacer una tirada para ver
hasta que punto es bueno el entrenamiento y extender la acción de reforma
militar al menos un año más.
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Accion III (Estrategica): Observacion (Externa)
"La sombra de la duda"
A caballo de los debate en el Othur sobre la conveniencia de
ampliar los efectivos militares de la Comunidad, se produce una
reunion de la Yyariaga "la Senda en la Niebla", el servicio de
inteligencia y espionaje ashaf, a su mas alto nivel jerarquico,
suscitando el debate que aunque se pueda reforzar el ejercito es de
vital importancia implantar una base permanente de espionaje en el
Imperio Styqario.
Tras una corta deliberacion, ya que todos estan practicamente de
acuerdo se decide dar el visto bueno y que la necesidad de la
consecucion de un buen sistema de espionaje conlleva que se realice en
un periodo razonablemente largo de tiempo. Se cree que en 3 años
podria haberse asentado con garantias.
El plan es aprovechar rutas de comerciantes para inflintrar a
supuestos mercaderes dentro de la sociedad styqaria. Estas rutas son
elegidas entre las existentes entre el Imperio y otras sociedades que
le rodeen. Asimismo tambien se intentara desde propio suelo ashaf,
siendo mas bien este intento un señuelo para despistar posibles
recelos styqarios.
Se pretende, en definitiva, crear una red de espias supuestamente
comerciantes, que estando al tanto de la calle puedan estar al dia de
lo que pasa alli. Tambien se busca que los mercaderes sean de muy
variadas mercancias y calidades para asi intentar tener ojos y oidos
en el maximo de estamentos posibles.
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Dificultad:
-2 Muy Dificil
Determinante Principal:
+1 Influencia del Othur
Modificadores:
+1 Conocimiento cultural tras siglos de vecindad (antiguamente buena)
Accion extendida en 3 años.
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Haré 3 tiradas de 1DF, 1DF y 2DF. Al final del periodo sumaré los resultados
con la dificultad, los determinantes y los modificadores. Aplicaré también
un bono +1 por ser acción extendida. Si al final del segundo año la tirada
parcial es negativa el imperio Styqario tendrá derecho a una tirada de
Dificil de contraespionaje (usando el valor negativo de la tirada como
Bono). Al final del tercer año, tras sumar los modificadres, haré una tirada
Muy Dificil por el imperio styqario donde el éxito que obtengas se aplicará
como penalizador a su tirada.
A partir del año que viene puedes usar acciones dobles que sumarán +1 a la
tirada de 1DF (o de 2DF del año 3)
Tirada (1DF): -
Tirada Acumulada (1er año): -
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Accion IV (Estrategica): Desarrollo (Interna)
"La mano que sacia 2"
Las pobres cosechas de las ultimas estaciones han forzado a la ampliacion de
la red de canales que abastecen de agua a los campos y huertas que abrazan a
Sithen-Gärd para ampliar la tierra cultivable.
Se cree que en 2 años la obra puede estar finalizada.
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Determinante Principal:
+0 El nivel de Artesania/Ingenieria en la construcción de canales.
Año 2 de 2.
Tirada parcial año anterior: +0
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Determinante Principal:
+0 El nivel de Artesania/Ingenieria en la construcción de canales.
+1 Resolución de Acción Extendida
+0 Tirada parcial del año anterior
Tirada (2DF): --
Resultado: Fallo -
Sugerencia de Resultados:
Tras seis meses de la finalización de la construcción, el Canal Principal de
Abastecimiento se hunde. Por lo visto la tierra por donde circula este canal
es calcárea y propensa a los hundimientos. Será necesario gastar una acción
(sin tirada) el año que viene para arreglar este desastre. El Gran
Arquitecto Ashkar es destituido de inmediato, le sustituye el Gran
Arquitecto Luktor. La Senda de la Niebla investiga si ha podido ser
sabotaje, pero las investigaciones sólo demuestran que el problema fue la
elección del terreno y que no hubo ningún sabotaje.
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