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C_2615 Ashaf

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Año 2615DV en Comunidad Ashaf:

 

Resolucion Acciones I - IV Ashaf-Gärd 2615

 


EVENTOS ASHAF 2615

 

Tirada: 00--

 

Resultado: Evento Negativo

 

"La Venganza del Dios Muerto"

 

Rutarc D'Ataranc, Sumo Sacerdote de Deigor, levantó los brazos. En su mano

izquierda empuñaba una daga ensangrentada. En la derecha sostenía la cabeza

de una joven vírgen cuyos ojos muertos aun reflejaban el horror de haber

visto Aquello Que Jamás Debe Ser Visto. Desde lo alto del acantilado Rutarc

lanzó la cabeza a la masa informe de tentáculos y bocas que era Deigor,

Señor de las Profundidades. Con la voz extasiada por el gozo el Sumo

Sacerdote cantó en la antigua lengua.

 

"Te dejamos señor este sacrificio para vengues nuestra derrota, para que te

cebes en nuestros enemigos, para sacies tu hambre, para que vuelvas a la

vida. Pérmitenos señor contemplar tu rostro y seguirte a las profundidades

del océano que es de donde viene toda existencia...."

 

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La Nación Vinja al verse atacada por la Union Formae y por la Comunidad

Ashaf decide recurrir a la magia negra. Rutarc D'Ataranc, Gran Pirata de los

7 Mares y Sumo Sacerdote de Deigor convence a la dispersa comunidad de

piratas para que le ayuden en el impío ritual que despertará a Deigon, señor

de las profundidades, de su letargo. Durante este año la acción I sufre un

penalizador -1.

 

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Accion I: Alianza (Externa)

"Halcones marinos"

 

Sigue la campaña militar para intentar erradicar el maximo numero de

corsarios en los mares del Negus.

 

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Dificultad Dificil -1

Determinante Principal: Fuerza Militar Union Formae: Normal

Modificadores

+1 Ayuda de Ashaf

 

Acumulado 1 Exito del año anterior.

(se necesitan 3 para finalizar con exito la campaña)

 

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Dificultad Difícil -1

Determinante Principal: Fuerza Militar Union Formae: Normal

Modificadores

+1 Ayuda de Ashaf

-1 Deigor, señor de las profundidades, ataca a los barcos que combaten

contra los corsarios (ver evento 2615)

 

Tirada: ++--

 

Resultado: Fallo -1

 

Sugerencia de Resultados:

 

Los marinos de Ashaf ven con horror como muchos de sus barcos son hundidos

por una extraña criatura surgida de lo más produndo del océano. Durante este

año tienen que retirar sus ataques contra los corsarios de la nación Vinja.

Se mantiene el éxito acumulado del año anterior. Sin emabargo si la acción

de castigo contra los piratas no concluye con éxito el año que viene (hacen

falta 2 éxitos) la nación pirata habrá tenido tiempo suficiente para

rearmarse y será más difícil deshacerse de ellos.

 

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Accion II: Deliberacion (Interna)

"El nacimiento del guerrero"

 

Dado el aparente fracaso en la busqueda de los soldados del Imperio

Styqario, posiblemente escondidos en territorio ashaf y que empiezan

a tener en jaque a los landûs y minas del distrito App Ethor-Gärd, por

parte de patrullas especiales se empiezan a levantar voces en el

Senothur solicitando que se aumente los efectivos del ejército.

 

Orfhan Et Fogard, prestigioso lider de los Orfâ-Gärd, eleva a la asamblea,

respaldado por una parte importante de sus componentes, la necesidad de

ampliar en numero de tropas.

 

-No es logico que estes en el huerto del vecino, ayudandole a apagar un

fuego en sus cosechas, mientras tu descuidas la puerta de la cocina. -

proclama Orfhan en referencia al apoyo a Forme y a la incapacidad propia en

defender sus fronteras.

 

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Determinante Principal:

+1 Autoridad del Senothur

 

Modificadores:

+1 La necesidad de sentirse protegido dentro de sus fronteras.

+1 El reconocimiento que tiene Orfhan, y la sabiduria de sus argumentos.

-1 El 'miedo' que provoca en la poblacion un ejercito grande y fuerte.

 

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Dificultad Normal

 

Determinante Principal:

+1 Autoridad del Senothur

 

Modificadores:

+1 La necesidad de sentirse protegido dentro de sus fronteras.

-1 El 'miedo' que provoca en la poblacion un ejercito grande y fuerte.

 

Tirada: ++--

 

Resultado: Exito

 

Sugerencia de Resultados:

 

Se aprueba por mayoría simple un edicto por el que se permite al Senothur

ampliar el ejército. Durante este año se comienza la tarea de ampliar el

ejército. Debido a ello se obtiene un bono +1 durante el siguiente año a la

acción I "Halcones Marinos" si se realiza el año que viene. Es necesario

gastar una acción el año que viene (sin tirada) para completar la ampliación

(a menos que se quiera ampliar mucho, mucho ;)

 

Ojo! Ejército grande no significa ejercito fuerte ;) Si quieres aumentar al

mismo tiempo tamaño y fuerza militar necesitaré hacer una tirada para ver

hasta que punto es bueno el entrenamiento y extender la acción de reforma

militar al menos un año más.

 

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Accion III (Estrategica): Observacion (Externa)

"La sombra de la duda"

 

A caballo de los debate en el Othur sobre la conveniencia de

ampliar los efectivos militares de la Comunidad, se produce una

reunion de la Yyariaga "la Senda en la Niebla", el servicio de

inteligencia y espionaje ashaf, a su mas alto nivel jerarquico,

suscitando el debate que aunque se pueda reforzar el ejercito es de

vital importancia implantar una base permanente de espionaje en el

Imperio Styqario.

 

Tras una corta deliberacion, ya que todos estan practicamente de

acuerdo se decide dar el visto bueno y que la necesidad de la

consecucion de un buen sistema de espionaje conlleva que se realice en

un periodo razonablemente largo de tiempo. Se cree que en 3 años

podria haberse asentado con garantias.

 

El plan es aprovechar rutas de comerciantes para inflintrar a

supuestos mercaderes dentro de la sociedad styqaria. Estas rutas son

elegidas entre las existentes entre el Imperio y otras sociedades que

le rodeen. Asimismo tambien se intentara desde propio suelo ashaf,

siendo mas bien este intento un señuelo para despistar posibles

recelos styqarios.

 

Se pretende, en definitiva, crear una red de espias supuestamente

comerciantes, que estando al tanto de la calle puedan estar al dia de

lo que pasa alli. Tambien se busca que los mercaderes sean de muy

variadas mercancias y calidades para asi intentar tener ojos y oidos

en el maximo de estamentos posibles.

 

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Dificultad:

-2 Muy Dificil

 

Determinante Principal:

+1 Influencia del Othur

 

Modificadores:

+1 Conocimiento cultural tras siglos de vecindad (antiguamente buena)

 

Accion extendida en 3 años.

 

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Haré 3 tiradas de 1DF, 1DF y 2DF. Al final del periodo sumaré los resultados

con la dificultad, los determinantes y los modificadores. Aplicaré también

un bono +1 por ser acción extendida. Si al final del segundo año la tirada

parcial es negativa el imperio Styqario tendrá derecho a una tirada de

Dificil de contraespionaje (usando el valor negativo de la tirada como

Bono). Al final del tercer año, tras sumar los modificadres, haré una tirada

Muy Dificil por el imperio styqario donde el éxito que obtengas se aplicará

como penalizador a su tirada.

 

A partir del año que viene puedes usar acciones dobles que sumarán +1 a la

tirada de 1DF (o de 2DF del año 3)

 

Tirada (1DF): -

 

Tirada Acumulada (1er año): -

 

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Accion IV (Estrategica): Desarrollo (Interna)

"La mano que sacia 2"

 

Las pobres cosechas de las ultimas estaciones han forzado a la ampliacion de

la red de canales que abastecen de agua a los campos y huertas que abrazan a

Sithen-Gärd para ampliar la tierra cultivable.

 

Se cree que en 2 años la obra puede estar finalizada.

 

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Determinante Principal:

+0 El nivel de Artesania/Ingenieria en la construcción de canales.

 

 

Año 2 de 2.

 

Tirada parcial año anterior: +0

 

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Determinante Principal:

+0 El nivel de Artesania/Ingenieria en la construcción de canales.

+1 Resolución de Acción Extendida

+0 Tirada parcial del año anterior

 

Tirada (2DF): --

 

Resultado: Fallo -

 

Sugerencia de Resultados:

 

Tras seis meses de la finalización de la construcción, el Canal Principal de

Abastecimiento se hunde. Por lo visto la tierra por donde circula este canal

es calcárea y propensa a los hundimientos. Será necesario gastar una acción

(sin tirada) el año que viene para arreglar este desastre. El Gran

Arquitecto Ashkar es destituido de inmediato, le sustituye el Gran

Arquitecto Luktor. La Senda de la Niebla investiga si ha podido ser

sabotaje, pero las investigaciones sólo demuestran que el problema fue la

elección del terreno y que no hubo ningún sabotaje.

 

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