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C_2614 Trotavalles

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EVENTO 2614 TROTAVALLES

 

Tirada: +00-

 

Evento Neutral.

 

Sugerencia de Resultados:

 

"Adios, Oradordelalluvia, adios"

 

Oradordelalluvia junto con sus hijos Observaestrellas, Danzaríndelanoche y

Rumordelmar junto unos pocos ancianos abandonan la tribu. Oradordelalluvia

no está de acuerdo con la nueva política agresiva que ha adoptado la

Sociedad. "Aunque estoy ciego, estoy lo suficientemente cuerdo como para

darme cuenta de que os dirigís al abismo", dice antes de marchar. Los más

jovenes tachan de traidor al anciano equino, antiguo jefe de los

Trotavalles, pero lo cierto es que hay más gente de la que parece que

comprenden al pacífico unicornio y le desean un buen viaje.

 

RESOLUCION ACCIONES 2614 TROTAVALLES

 

Acción I y II: exploración (externa) pública Acción Doble

 

"Sé que algunos dicen que debemos marcharnos de esta tierra que parece

maldita. Pero creo que hemos superado ya esa etapa de la niñez, en la cual nuestros padresnos tratan como si no pudiéramos hacer nada, y nosotros vemos en ellos a dioses

benfactores. Ha llegado la época de la madurez, en la cual decidimos qué hacer para mejorar nuestra vida. ¿Cómo podemos esperar que los dioses arreglen esto, si les damos la espalda? ¿Cómo podremos limpiar esta tierra de maldad, de corrupción? Tenemos cascos sólidos y rápidos cuernos, tenemos las enseñanzas de nuestros dioses, y a ellos les debemos respeto. No podemos dejar pasar esta prueba de madurez, no podemos seguir de largo y dejar que esta tierra maldita se expanda y corrompa al resto. Debemos matarla y alejarla en lo posible, eso es lo que quieren los dioses que hagamos. Que seamos sus cascos, que seamos sus cuernos, que ceguemos al mal y lo apuñalemos y lo pisemos, arrojándolo a la noche de los mundos. Si no lo hacemos ahora, ¿cuándo lo haremos?"

 

Fragmento del discurso del Rey Rayodefuego al anunciar sus medidas anuales.

 

El Rey Rayodefuego ha tomado una decisión terriblemente trascendente para la

historia del clan de los Trotavalles: buscar al enemigo de su raza y destruirlo. Pero

para ello primero necesita que sus mejores exploradores, sean quienes sean, encuentren el rastro de sangre que los guíe hacia tan pérfidos asesinos de inocentes.

 

Siguiendo al llamamiento del rey, todos los exploradores, jóvenes o viejos,

retirados o en actividad, salen a buscar pistas. El asunto es algo demasiado emocional como para olvidarlo.

 

Modificadores:

 

Autoridad del Rey: Buena +1

 

+1 Conocimiento geográfico (logrado el año anterior)

+1 acción rutinaria, exploradores experimentados, etc.

+1 acción doble

 

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Determinante Principal Autoridad Buena +1

 

Dificultad Muy Dificil -2 (se buscan pruebas o pistas de algo que sucedió

hace más de un año)

 

Modificadores:

 

+1 exploradores experimentados

+1 acción doble

+1 Conocimiento Geográfico (logrado el año anterior)

-1 El enemigo es insidioso y sabe esconder sus pasos

 

Tirada: ++0-

 

Resultado: Exito

 

Sugerencia de Resultados:

 

Los rastreadores traen buenas noticias. En el interior de una gruta, en lo

más profundo del bosque, han encontrado un altar cubierto de runas

blasfemas. El altar está manchado de sangre de unicornio y la sala está

llena de extrañas inscripciones. Miradaprofunda, la Oradora de Historias,

reconoce la escritura. Es Azagozh, la lengua prohibida, desterrada de la

cultura de los Pueblos Libres hace mucho tiempo. Es el lenguaje de Aquel Que

Espera Tras El Velo.

 

Miradaprofunda logra traducir algunas partes, no sin horror ni asco. Hace

referencia a un ritual que se supone hay que hacer durante tres años

consecutivos en los tres Lugares Impíos: el lugar de roca, el lugar de agua

y el lugar de fuego. Al parecer la caverna secreta debe ser el Lugar de

Roca. ¿Donde estarán el Lugar de Agua y el Lugar de Fuego?

 

Lo que está claro es que necesitan ofrecer un Unicornio en el Lugar de Roca,

otro en el Lugar de Agua y otro en el Lugar de Fuego.

 

Miradaprodunda recuerda una leyenda que hace referencia a este lugar. Si la

leyenda es cierta existe una sociedad de adoradores de Aquel Que Espera Tras

El Velo que han hecho un pacto con el dios a cambio de poder sobrenatural.

Según las leyendas el ritual se puede hacer una vez cada dos mil años para

Rasgar el Velo. Esta sociedad está "Al Norte del Lugar de Fuego, seis

jornadas de viaje siguiendo el Ojo Que Espera Tras El Velo".

 

Bono +1 para localizar el lugar exacto de la Sociedad Arrazhagar: la

"Sociedad que se Arrastra y Vuela".

 

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Acción III y IV: entrenamiento y reforma militar (interna) pública Acción doble

 

"¡Hermanos! Todos hemos sido cazados, todos hemos muerto con esos inocentes.

Todos podemos ser los próximos. Por eso es necesario prepararse para lo que viene.

No podemos quedarnos parados ante semejante hecho. Madres, preparen a sus hijos y a sus esposos, pues aunque puedan morir ellos, es necesario que se arriesguen por el clan. Hijos, apoyen a sus padres; padres, enseñen a sus hijos. Hermanas y madres, den lo mejor que tengan a nuestros héroes. Que no pueda decirse que los Trotavalles somos malos guerreros..."

 

Fragmento del discurso del general Cascosdeplata a la población en general,

al anunciar la medida junto con el Consejo de Ancianos.

 

Se continúa con la reforma militar, pendiente a mejorar las tácticas y

estrategias de guerra, tanto ofensiva como defensiva. Los motivos son todavía más firmes ahora que antes, cuando una amenaza tan grande está tan cerca. Los militares

opinan que no es bueno quedarse parados cuando el enemigo puede atacar imprevistamente.

 

Igualmente, muchos jóvenes y adultos se presentan como voluntarios para el

servicio, de manera que seleccionar a los mejores y crear una fuerza de reserva es

otro objetivo secundario en la nueva organización militar del clan.

 

 

Modificadores:

 

Autoridad del Consejo de Ancianos: Normal 0

 

+1 por las ansias de venganza de toda la comunidad (aunque algunos crean que

la

venganza es más peligrosa que beneficiosa)

+1 bono por comenzar la acción el año anterior

+1 Acción doble

 

 

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Exito Automático

 

Se completa la reforma del ejército. El Tamaño Militar sube de Mediocre a

Normal (permanente). Durante el año siguiente la Fuerza Militar sube a Buena

+1

 

Gastón, no he encontrado el valor de Tamaño y Fuerza Militar en la

descripción de tu sociedad. He supuesto Tamaño Mediocre -1 y Fuerza Normal 0

(al ser una sociedad muy poco militarista), pero necesito que me lo

confirmes (incluso podría pensarse en un Tamaño Pobre y Fuerza Buena)

 

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