Como esta es la primera acción voy a recordaros la nueva tabla de
exitos/fallos que usaremos en la partida:
+7 or more = Legendary Success
+5 or +6 = Extraordinary Success
+3 or +4 = Complete Success
+1 or +2 = Success
0 = Marginal
-1 or –2 = Failure
-3 or –4 = Complete Failure
-5 or –6 = Abject Failure
-7 or more = Legendary Failure
En función del resultado de la aplicación de la tabla anterior la
continuaremos usando o cambiaremos a la antigua tabla.
Gastón ¿qué comen tus Trotavalles? ¿Están obligados a tomar algún tipo de
comida en particular? ¿Son herbÃvoros? ¿OmnÃvoros?
Necesito saber si tu sociedad es nómada o semi-nómada. En otras palabras
¿cuanto tiempo se quedan de media en el mismo lugar?
EVENTOS PARA EL AÑO 2613 TROTAVALLES
Tirada: 000- (Neutral)
Un valor en esta tirada entre -1 y +1 es Neutral.
Un +2/-2 implica un evento Positivo/Negativo que da un bono/penalización de
+1/-1 a una acción aleatoriamente durante este año.
Un +3/-3 es un evento Muy bueno/Muy malo que implica un bono +1/-1 a DOS
acciones o bien +2/-2 a UNA acción. U
Un +4/-4 es una Bendición de los Dioses/Desastre ... que tendrá profundas
repercusiones en la sociedad.
Sugerencia de Resultados:
Milfuegos cumple 100 años.
El trotavalles más anciano de la sociedad, Milfuegos, padre de Perlanegra
"La Que Comulga Con La Tierra" cumple 100 años. Toda la manada festeja el
evento.
[Puedes elaborar, o no, el evento anterior de la forma en que te plazca. Si
100 te parece una cifra demasiado baja o alta para tu raza puedes cambiarla
en el sentido que desees]
RESOLUCION DE ACCIONES
Acción I: exploración (externa) pública
Como casi todos los años, el Rey ordena a los exploradores que
comiencen a investigar los caminos cercanos a la actual posición
del clan, para establecer posibles nuevos lugares para asentarse.
Modificadores: +1 es una acción rutinaria que se hace todos los años, de
manera que la orden es más que nada simbólica y los exploradores
tienen ya bastante experiencia.
Nota: no pude encontrar el mapa de nada en los archivos de la lista,
asà que no sé dónde está mi sociedad! Eso implica que tampoco puede
decir Luis los datos de esta acción.
>>>>>>
Exito Automático: Tarea rutinaria realizada por un grupo de exploradores que
ya tiene experiencia. Hay que tener en cuenta que es una sociedad nómada,
por lo que no paran de explorar. Voy a hacer una tirada para ver hasta qué
punto es exhaustiva.
Tirada: ---+
Modificadores:
+ rutinaria
+ exploradores entrenados
Total: 0 Exito Parcial
Sugerencia de Resultados:
Como ya sabes, Gastón, puedes aceptar esta sugerencia de resultados o enviar
la tuya propia. Lo mismo se aplica para el resto de acciones. Y, por
supuesto, para el resto de sociedades.
Como era de esperar se lleva a cabo una exploración exhaustiva del
territorio circundante. Los Trotavalles ganan Conocimiento Geográfico (Zona
de Acampada) Bueno +1. Este bonificador se puede sumar a todas las tiradas
que tengan relación con acciones geográficas incluyendo Esconderse, Huir,
Atacar, Rastrear o Buscar. Aunque el resultado global es bueno, en realidad
Rayodefuego esperaba mucho mas que un informe "estandar" sobre todo teniendo
en cuenta lo que han encontrado durante su viaje (ver mas abajo).
Voy a hacer una tirada para ver si encuentran algo curioso o que pueda tener
un impacto sobre la sociedad:
Tirada: ----
Sugerencia de Resultados:
¡Los Trotavalles descubren algo sorprendente!
Al final del año los Exploradores traen noticias de una manada de unicornios
muerta, unos 30, incluyendo a mujeres y a niños. A todos les han quitado su
cuerno. ¡El sagrado cuerno! Los cadáveres llevan bastante tiempo muertos y
nadie ha celebrado funerales por su muerte según las antiguas tradiciones.
Los miembros mas conservadores de la manada consideran que esa noticia
convierte el territorio en no-seguro y deben marcharse. Algunos jóvenes
quieren vengar la muerte de sus compañeros caidos. Otros piensan que quizá
aun queden unicornios vivos que hayan escapado o, peor aun, que esten
prisioneros. Perlanegra oficia una ceremonia religiosa muy hermosa,
lamentando que ahora jamás tendrán conocimiento de otras tribus de
Trotavalles. Una mezcla de miedo y de indignación se masca en el ambiente.
Ante una situación asà Rayodefuego no puede tomar una decisión "neutral".
De momento los exploradores no han podido seguir el rastro de los asesinos
(Una tirada total de Exito Parcial no es suficiente para adquirir mas
información de momento)
...
De momento, el Mapa todavÃa está en construcción. Como tu sociedad es muy
pequeña y ademas es nómada puedes invertarte todo lo que desees respecto al
area geografica donde estan tus unicornios. En breve espero que tendremos un
mapa disponible :)
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Acción II: intriga (interna) pública
El Rey Rayodefuego, viendo que sus dÃas como rey pueden estar llegando
a su fin, decide comenzar a investigar dentro de los diferentes cÃrculos
de poder del clan.
La princesa Relámpago es su heredera ya que es la hija mayor de la familia.
Se trata de una princesa bastante inteligente y astuta, pero su padre
desconfÃa de su capacidad como futura monarca. TodavÃa no ha sido emparejada
y su padre cree que serÃa la mejor manera de marcar su destino el
encontrarle un buen pretendiente, pero para eso necesita encontrar a un futuro lÃder
dentro de una facción poderosa que pueda representar un mando firme.
El Rey es bastante conservador y tratará de encontrar a un grupo aferrado a
las tradiciones, que pueda proporcionar un apoyo lo suficientemente grande
durante la transición de mando como para no generar problemas con otros grupos. Lo
que todavÃa no ha advertido es que los dos extremos del campo social lo ven como
tibio, justamente por no elegir ninguna posición. Básicamente lo que busca
es una manera más de mantener el status quo, mientras importantes fuerzas dentro
del clan intentan cambiar la forma en que se hacen las cosas.
>>>>>>
Determinante Principal:
Autoridad Buena +1
Modificadores:
- Importantes Fuerzas intentan desestabilizar el equilibrio de poder
+ La tribu considera que Rayodefuego lo esta haciendo bien (ver accion IV)
Tirada: +0--
Total: Exito Parcial
Sugerencia de Resultados:
La tribu ahora mismo está mas preocupada con el hallazgo de la Acción I que
con la sucesión de Rayodefuego. Dependiendo de la acción que tome el rey en
este tema es posible que cambie el equilibrio de poder en la tribu. Debido a
ello consigue apoyos claros, pero tampoco se atreve nadie a enfrentarse
directamente a Rayodefuego. De todas formas Rayodefuego recibe un Bono +1
durante el siguiente año si quiere repetir esta misma acción.
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Acción III: desarrollo de la fuerza militar (interna) pública
Los lÃderes militares del clan, con el apoyo del Consejo de Ancianos,
deciden comenzar un plan a gran escala para reestructurar y mejorar las tácticas de
defensa que poseen. Aunque no es una acción que deba ser autorizada por el Rey, al
menos deberÃan haberse cumplido la regla tácita de mencionárselo. Por otra parte,
el Rey no se interesa por los temas militares, y es tÃpico en él dejar que ciertos
asuntos se aprueben públicamente por el Consejo, sin pasar por su aprobación. Los
más radicales ven esto como una forma de minar el poder real, mientras que los
más progresistas no ven inconvenientes en la separación de poderes.
Por otra parte, los lÃderes militares (los cuatro jefes guerreros y los tres
de los exploradores) creen unánimemente que es necesario cambiar la forma en que se
organiza la defensa. Según la opinión de algunos, es necesario marcar una fuerte
lÃnea entre la parte militar y la civil; muchos exploradores son jóvenes sin
emparejarse, generalmente demasiado jóvenes que no comprenden la importancia de su
trabajo en la manada. Igualmente, la parte más "profesional", los guerreros, creen que tendrÃan que estar preparados con mejores tácticas en caso de enfrentamientos a gran escala, ya que ellos solamente se han enfrentado en escasas ocasiones, y en
conflictos de poca importancia.
Modificadores:
-1 los sectores más radicales seguramente se opondrán, nos solamente porque
el rey no intervino, sino también porque la organización actual es
tradicional,
viniendo desde la época de la caÃda del Velo.
+1 para muchos es una medida popular, ya que desentiende del servicio de la
defensa a una parte importante del clan como son los más jóvenes. Además del
apoyo del Consejo, los más progresistas están de acuerdo por sus propias
razones.
-1 no es parte de la tradición que los militares tomen decisiones por su
cuenta,
incluso apoyados por el Consejo. Para una parte de la población esto puede
traer
problemas de liderazgo al dividir los poderes.
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Determinante Principal: Influencia Buena +1
(Gastón, necesito que me des los determinantes polÃticos de este nuevo
Elemento Clave)
Modificadores:
- los sectores más radicales seguramente se oponen, nos solamente porque
el rey no intervino, sino también porque la organización actual es
tradicional,
viniendo desde la época de la caÃda del Velo. Para una parte de la población
esto puede traer problemas de liderazgo al dividir los poderes.
+ para muchos es una medida popular, ya que desentiende del servicio de la
defensa a una parte importante del clan como son los más jóvenes. Además del
apoyo del Consejo, los más progresistas están de acuerdo por sus propias
razones.
Tirada: ++--
Total: Exito
Sugerencia de Resultados:
El llamamiento del Circulo del Trueno (los 4 lÃderes militares mas
importantes) no pasa desapercibido. La amenaza subyacente encontrada en la
Acción I parece que ha servido para despertar las ansias guerreras de un
grupo dentro de la tribu. Comienza con buen pie la reestructuración del
ejército. Si quieres culminar el proceso de restructuración todavÃa tendras
que gastar 2 acciones mas (bien una acción cada año, bien una acción doble),
aunque tendrás un Bono +1 a esta acción durante los siguientes 2 años. La
Influencia del CÃrculo de Trueno sube a Grande +2 durante el siguiente año.
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Acción IV: conciliación (interna) pública
El Rey decide organizar diferentes eventos para ganarse un mayor apoyo de la
comunidad y para comenzar a presentar como su sucesora a su hija Relámpago,
que hasta ahora ha tenido un perfil bastante bajo. Esta acción es en parte para
apoyar a la Acción II, ya que el Rey pretende ver cómo cada grupo dentro de
la sociedad apoya sus medidas, ver que opiniones tiene cada uno, cuántos
unicornios influyen, etc.
Esta serie de eventos comprende una amplia gama. Por un lado, se fijan
algunas ceremonias tradicionales en dÃas determinados, para asà hacer mejor
cumplimiento de la tradición. Por otra parte, estas celebraciones son adornadas no
solamente con detalles religiosos, sino que se trata de darles más aire a las
actividades más "mundanas". Igualmente se organizan juegos y competiciones con premios en diversos rubros.
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Determinante Principal:
Consentimiento Mediocre -1
Modificadores:
+ es un poco de cada cosa, de manera que deberÃa dejar al menos medio
satisfechos
a todos.
- los progresistas y conservadores más radicales de todas maneras pueden
quedar
descontentos.
+ una fiesta siempre es una fiesta, y los sectores mas "centristas" apoyan
este tipo de celebraciones
Tirada: +-00
Total: Exito Parcial
Sugerencia de resultados
Rayodefuego ha sabido aprovechar las celebracioens del 100 cumpleaños del
anciano padre la Sacerdotisa de la Tierra para contentar a la tribu. Las
facciones mas rádicales no son tan fáciles de convencer y todavÃa tendra
mucho trabajo que hacer para intentar convencerles pero, el grueso de la
tribu considera que Rayodefuego es un lider competente. El Consentimiento
sube durante el 2614 año a Normal. Este bono NO cuenta para acciones en la
que el Consentimiento se use para convencer a las facciones mas radicales de
la tribu. La Accion II tiene un Bono +1.
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