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C_2613 Trotavalles

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Como esta es la primera acción voy a recordaros la nueva tabla de

exitos/fallos que usaremos en la partida:

 

+7 or more = Legendary Success

+5 or +6 = Extraordinary Success

+3 or +4 = Complete Success

+1 or +2 = Success

0 = Marginal

-1 or –2 = Failure

-3 or –4 = Complete Failure

-5 or –6 = Abject Failure

-7 or more = Legendary Failure

 

En función del resultado de la aplicación de la tabla anterior la

continuaremos usando o cambiaremos a la antigua tabla.


 

Gastón ¿qué comen tus Trotavalles? ¿Están obligados a tomar algún tipo de

comida en particular? ¿Son herbívoros? ¿Omnívoros?

 

Necesito saber si tu sociedad es nómada o semi-nómada. En otras palabras

¿cuanto tiempo se quedan de media en el mismo lugar?


 

EVENTOS PARA EL AÑO 2613 TROTAVALLES

 

Tirada: 000- (Neutral)

 

Un valor en esta tirada entre -1 y +1 es Neutral.

Un +2/-2 implica un evento Positivo/Negativo que da un bono/penalización de

+1/-1 a una acción aleatoriamente durante este año.

Un +3/-3 es un evento Muy bueno/Muy malo que implica un bono +1/-1 a DOS

acciones o bien +2/-2 a UNA acción. U

Un +4/-4 es una Bendición de los Dioses/Desastre ... que tendrá profundas

repercusiones en la sociedad.

 

Sugerencia de Resultados:

 

Milfuegos cumple 100 años.

 

El trotavalles más anciano de la sociedad, Milfuegos, padre de Perlanegra

"La Que Comulga Con La Tierra" cumple 100 años. Toda la manada festeja el

evento.

 

[Puedes elaborar, o no, el evento anterior de la forma en que te plazca. Si

100 te parece una cifra demasiado baja o alta para tu raza puedes cambiarla

en el sentido que desees]

 

RESOLUCION DE ACCIONES

 

Acción I: exploración (externa) pública

 

Como casi todos los años, el Rey ordena a los exploradores que

comiencen a investigar los caminos cercanos a la actual posición

del clan, para establecer posibles nuevos lugares para asentarse.

 

Modificadores: +1 es una acción rutinaria que se hace todos los años, de

manera que la orden es más que nada simbólica y los exploradores

tienen ya bastante experiencia.

 

Nota: no pude encontrar el mapa de nada en los archivos de la lista,

así que no sé dónde está mi sociedad! Eso implica que tampoco puede

decir Luis los datos de esta acción.

 

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Exito Automático: Tarea rutinaria realizada por un grupo de exploradores que

ya tiene experiencia. Hay que tener en cuenta que es una sociedad nómada,

por lo que no paran de explorar. Voy a hacer una tirada para ver hasta qué

punto es exhaustiva.

 

Tirada: ---+

Modificadores:

+ rutinaria

+ exploradores entrenados

 

Total: 0 Exito Parcial

 

Sugerencia de Resultados:

 

Como ya sabes, Gastón, puedes aceptar esta sugerencia de resultados o enviar

la tuya propia. Lo mismo se aplica para el resto de acciones. Y, por

supuesto, para el resto de sociedades.

 

Como era de esperar se lleva a cabo una exploración exhaustiva del

territorio circundante. Los Trotavalles ganan Conocimiento Geográfico (Zona

de Acampada) Bueno +1. Este bonificador se puede sumar a todas las tiradas

que tengan relación con acciones geográficas incluyendo Esconderse, Huir,

Atacar, Rastrear o Buscar. Aunque el resultado global es bueno, en realidad

Rayodefuego esperaba mucho mas que un informe "estandar" sobre todo teniendo

en cuenta lo que han encontrado durante su viaje (ver mas abajo).

 

Voy a hacer una tirada para ver si encuentran algo curioso o que pueda tener

un impacto sobre la sociedad:

 

Tirada: ----

 

Sugerencia de Resultados:

 

¡Los Trotavalles descubren algo sorprendente!

 

Al final del año los Exploradores traen noticias de una manada de unicornios

muerta, unos 30, incluyendo a mujeres y a niños. A todos les han quitado su

cuerno. ¡El sagrado cuerno! Los cadáveres llevan bastante tiempo muertos y

nadie ha celebrado funerales por su muerte según las antiguas tradiciones.

Los miembros mas conservadores de la manada consideran que esa noticia

convierte el territorio en no-seguro y deben marcharse. Algunos jóvenes

quieren vengar la muerte de sus compañeros caidos. Otros piensan que quizá

aun queden unicornios vivos que hayan escapado o, peor aun, que esten

prisioneros. Perlanegra oficia una ceremonia religiosa muy hermosa,

lamentando que ahora jamás tendrán conocimiento de otras tribus de

Trotavalles. Una mezcla de miedo y de indignación se masca en el ambiente.

Ante una situación así Rayodefuego no puede tomar una decisión "neutral".

 

De momento los exploradores no han podido seguir el rastro de los asesinos

(Una tirada total de Exito Parcial no es suficiente para adquirir mas

información de momento)

 

...

 

De momento, el Mapa todavía está en construcción. Como tu sociedad es muy

pequeña y ademas es nómada puedes invertarte todo lo que desees respecto al

area geografica donde estan tus unicornios. En breve espero que tendremos un

mapa disponible :)

 

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Acción II: intriga (interna) pública

 

El Rey Rayodefuego, viendo que sus días como rey pueden estar llegando

a su fin, decide comenzar a investigar dentro de los diferentes círculos

de poder del clan.

 

La princesa Relámpago es su heredera ya que es la hija mayor de la familia.

Se trata de una princesa bastante inteligente y astuta, pero su padre

desconfía de su capacidad como futura monarca. Todavía no ha sido emparejada

y su padre cree que sería la mejor manera de marcar su destino el

encontrarle un buen pretendiente, pero para eso necesita encontrar a un futuro líder

dentro de una facción poderosa que pueda representar un mando firme.

 

El Rey es bastante conservador y tratará de encontrar a un grupo aferrado a

las tradiciones, que pueda proporcionar un apoyo lo suficientemente grande

durante la transición de mando como para no generar problemas con otros grupos. Lo

que todavía no ha advertido es que los dos extremos del campo social lo ven como

tibio, justamente por no elegir ninguna posición. Básicamente lo que busca

es una manera más de mantener el status quo, mientras importantes fuerzas dentro

del clan intentan cambiar la forma en que se hacen las cosas.

 

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Determinante Principal:

Autoridad Buena +1

 

Modificadores:

- Importantes Fuerzas intentan desestabilizar el equilibrio de poder

+ La tribu considera que Rayodefuego lo esta haciendo bien (ver accion IV)

 

Tirada: +0--

 

Total: Exito Parcial

 

Sugerencia de Resultados:

 

La tribu ahora mismo está mas preocupada con el hallazgo de la Acción I que

con la sucesión de Rayodefuego. Dependiendo de la acción que tome el rey en

este tema es posible que cambie el equilibrio de poder en la tribu. Debido a

ello consigue apoyos claros, pero tampoco se atreve nadie a enfrentarse

directamente a Rayodefuego. De todas formas Rayodefuego recibe un Bono +1

durante el siguiente año si quiere repetir esta misma acción.

 

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Acción III: desarrollo de la fuerza militar (interna) pública

 

Los líderes militares del clan, con el apoyo del Consejo de Ancianos,

deciden comenzar un plan a gran escala para reestructurar y mejorar las tácticas de

defensa que poseen. Aunque no es una acción que deba ser autorizada por el Rey, al

menos deberían haberse cumplido la regla tácita de mencionárselo. Por otra parte,

el Rey no se interesa por los temas militares, y es típico en él dejar que ciertos

asuntos se aprueben públicamente por el Consejo, sin pasar por su aprobación. Los

más radicales ven esto como una forma de minar el poder real, mientras que los

más progresistas no ven inconvenientes en la separación de poderes.

 

Por otra parte, los líderes militares (los cuatro jefes guerreros y los tres

de los exploradores) creen unánimemente que es necesario cambiar la forma en que se

organiza la defensa. Según la opinión de algunos, es necesario marcar una fuerte

línea entre la parte militar y la civil; muchos exploradores son jóvenes sin

emparejarse, generalmente demasiado jóvenes que no comprenden la importancia de su

trabajo en la manada. Igualmente, la parte más "profesional", los guerreros, creen que tendrían que estar preparados con mejores tácticas en caso de enfrentamientos a gran escala, ya que ellos solamente se han enfrentado en escasas ocasiones, y en

conflictos de poca importancia.

 

Modificadores:

 

-1 los sectores más radicales seguramente se opondrán, nos solamente porque

el rey no intervino, sino también porque la organización actual es

tradicional,

viniendo desde la época de la caída del Velo.

 

+1 para muchos es una medida popular, ya que desentiende del servicio de la

defensa a una parte importante del clan como son los más jóvenes. Además del

apoyo del Consejo, los más progresistas están de acuerdo por sus propias

razones.

 

-1 no es parte de la tradición que los militares tomen decisiones por su

cuenta,

incluso apoyados por el Consejo. Para una parte de la población esto puede

traer

problemas de liderazgo al dividir los poderes.

 

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Determinante Principal: Influencia Buena +1

(Gastón, necesito que me des los determinantes políticos de este nuevo

Elemento Clave)

 

Modificadores:

 

- los sectores más radicales seguramente se oponen, nos solamente porque

el rey no intervino, sino también porque la organización actual es

tradicional,

viniendo desde la época de la caída del Velo. Para una parte de la población

esto puede traer problemas de liderazgo al dividir los poderes.

 

+ para muchos es una medida popular, ya que desentiende del servicio de la

defensa a una parte importante del clan como son los más jóvenes. Además del

apoyo del Consejo, los más progresistas están de acuerdo por sus propias

razones.

 

Tirada: ++--

 

Total: Exito

 

Sugerencia de Resultados:

 

El llamamiento del Circulo del Trueno (los 4 líderes militares mas

importantes) no pasa desapercibido. La amenaza subyacente encontrada en la

Acción I parece que ha servido para despertar las ansias guerreras de un

grupo dentro de la tribu. Comienza con buen pie la reestructuración del

ejército. Si quieres culminar el proceso de restructuración todavía tendras

que gastar 2 acciones mas (bien una acción cada año, bien una acción doble),

aunque tendrás un Bono +1 a esta acción durante los siguientes 2 años. La

Influencia del Círculo de Trueno sube a Grande +2 durante el siguiente año.

 

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Acción IV: conciliación (interna) pública

 

El Rey decide organizar diferentes eventos para ganarse un mayor apoyo de la

comunidad y para comenzar a presentar como su sucesora a su hija Relámpago,

que hasta ahora ha tenido un perfil bastante bajo. Esta acción es en parte para

apoyar a la Acción II, ya que el Rey pretende ver cómo cada grupo dentro de

la sociedad apoya sus medidas, ver que opiniones tiene cada uno, cuántos

unicornios influyen, etc.

 

Esta serie de eventos comprende una amplia gama. Por un lado, se fijan

algunas ceremonias tradicionales en días determinados, para así hacer mejor

cumplimiento de la tradición. Por otra parte, estas celebraciones son adornadas no

solamente con detalles religiosos, sino que se trata de darles más aire a las

actividades más "mundanas". Igualmente se organizan juegos y competiciones con premios en diversos rubros.

 

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Determinante Principal:

Consentimiento Mediocre -1

 

Modificadores:

+ es un poco de cada cosa, de manera que debería dejar al menos medio

satisfechos

a todos.

 

- los progresistas y conservadores más radicales de todas maneras pueden

quedar

descontentos.

 

+ una fiesta siempre es una fiesta, y los sectores mas "centristas" apoyan

este tipo de celebraciones

 

Tirada: +-00

 

Total: Exito Parcial

 

Sugerencia de resultados

 

Rayodefuego ha sabido aprovechar las celebracioens del 100 cumpleaños del

anciano padre la Sacerdotisa de la Tierra para contentar a la tribu. Las

facciones mas rádicales no son tan fáciles de convencer y todavía tendra

mucho trabajo que hacer para intentar convencerles pero, el grueso de la

tribu considera que Rayodefuego es un lider competente. El Consentimiento

sube durante el 2614 año a Normal. Este bono NO cuenta para acciones en la

que el Consentimiento se use para convencer a las facciones mas radicales de

la tribu. La Accion II tiene un Bono +1.

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