Año 2613DV en Lepkattar:
Resolucion Acciones I - IV Lepkattar 2613
EVENTOS HALCONES DE LEPKATTAR 2613
Tirada: ++0- Neutral
Sugerencia de Resultados:
"Un regalo de los dioses"
Durante la Fiesta del Ayakar, la Baronesa Leitrana Vinkaria (del orden
superior), anuncia el nacimiento de su primer hijo. Todo el Orden Superior
le da la enhorabuena porque la Baronesa es bastante mayor y se pensaba que
ya no podia tener hijos. Su enemigo politico dentro de la Orden, Lord
Jenizar, comenta que ha debido hacer un pacto con las BrujasDeBarya para
que le permitan concebir. Al cabo de dos noches, Lord Jenizar, es encontrado
muerto en un tugurio de mala muerte de la capital.
(Puedes corregir, ampliar o cambiar el evento a tu elección)
RESOLUCION ACCIONES HALCONES DE LEPKATTAR 2613
Acción I: construcción de la nave “Dragón del Este” (interna)
El Orden Superior inicia este año 2613, el año 2000 desde
Anabdatus, con la idea de que sea un año histórico, el año
en que se fletará una nave para que los descendientes de
Lepk regresen al continente.
Se ponen en contacto con mercaderes Derátidas para
construir en secreto una nave más fuerte para embarcar a un
grupo de soldados de los Halcones, exploradores y sus
sirvientes para explorar el antiguo continente.
Los mercaderes, evidentemente, están interesados en este
hecho porque puede abrir todo un mundo de nuevas
posibilidades comerciales hasta ahora inexistentes.
Modificadores:
-1 ya que tiene que hacerse en secreto (¿correcto?)
-1 por ser un tipo de nave nueva...
+1 por el interés de los mercaderes Derátidas en iniciar la
expansión comercial hacia el oeste.
+1 por las escolásticas Buenas en referencia a la
ingenieria (también naval).
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En realidad las Escolásticas hacen referencia a temas tales como Filosofía,
Humanidades, Física, etc... La Escolástica habla de conocimientos teóricos
mas que prácticos :) Lo que quieres usar es Artesanía(Naval). Aunque se
llame "Artesanía" también comprende Ingeniería en este caso :) Voy a
suponer, por la descripción de la sociedad que es Buena +1
Dificultad Dificil -1 (es un tipo de nave nueva)
Determinate Principal: Artesanía(Naval) Buena +1
Modificadores
-1 ya que tiene que hacerse en secreto
+1 por el interés de los mercaderes Derátidas en iniciar la
expansión comercial hacia el oeste.
Tirada: +++-
Resultado: Exito
Sugerencia de Resultados:
Se construye un nuevo modelo rápido y más fuerte de nave. La nave es
multifuncional: lo mismo permite transportar tropas que mercancias.
Bonificador +1 contra las inclemencias del tiempo, o en situaciones que
exigan maniobrabilidad o navegabilidad del barco.
Los Ojos del Gran Rey de Lepkattar están en todas partes.
Determinante Principal: Influencia Ojos Blancos Grande +2
Dificultad Muy Dificil -2 (debido al éxito de la acción)
Modificadores:
-2 Debido a las medidas de cautela tomadas por los mercaderes derátidas
Tirada: ++0-
Resultado: Fracaso
Sugerencia de resultados:
El Gran Rey ignora las oscuras tramas que estan hurdiendo los mercaderes
derátidas en confabulación con los Halcones.
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Acción II: reclutamiento de la tripulación (interna)
Los Halcones quieren tener una tripulación digna del honor
que representa ser los primeros lepkattares en mellar suelo
continental desde hace 2000 años. Para capitanear la
expedición han elegido a un conocido Czerúkida,
Ahram-Velushar, hijo de un recordado y estimado Almirante
de la Flota Real, de 30 años apenas pero experiencia como
Capitán de barco, muy conocido en Udrakagarion, el gran
puerto de Lepkattar.
Los Halcones pretenden conseguir que le acompañen al menos
una docena de Czerúkidas, como oficiales a cargo de la
expedición (me gustaria que alguno fuera una princesa
guerrera ;) ), varios Derátidas experimentados en
cartografia, mercaderes, sacerdotes rurales y,
evidentemente exploradores, alrededor de veinte.
Buscaran también entre las unidades del ejército a las
órdenes de un miembro de los Halcones a infantes
Esmárkidas, alrededor de cuarenta, que puedan formar la
base defensiva de la futura colonia de exploración.
Finalmente querrán una tripulación de unos 30 Gelikares o
Felgatiares (éstos bàsicamente campesinos), que serán bien
pagados.
En total unos 100 miembros para la expedición.
Modificadores:
+1 para conseguir los Czerúkidas.
-1 para los Esmárkidas y Felgatiares por estar poco metidos
en las luchas políticas de las castas superiores.
+1 para reclutar Gelikares, dispuestos a todo por una buena
suma de dinero.
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Haré una única tirada de Dificultad Facil +1 y aplicaré a cada grupo los
siguientes modificadores. Una tirada de global de -2 o peor podria alertar a
los Ojos Blancos de que algo raro está pasando.
Czerúzidas Exito Automático (Relaciones Muy Buenas)
Esmárkidas y Felgataríes -1
Gelikares +1
Tirada: +++-
Resultado Czerúzidas: Exito Automático
Resultado Gelikares: Exito Absoluto
Resultado Gelikares: Exito
Sugerencia de resultados:
Se recluta a la tripulación deseada sin levantar sospechas. Bonificador +1
durante el viaje si surge algun inconveniente.
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Acción III: preparación de la ruta hacia el continente (interna)
Para preparar la ruta a seguir cuando salga la expedición
los Halcones preparan un grupo de entre ellos para
investigar antiguas cartas de navegación de 2000 años de
antigüedad. Esta investigación no tiene porque provocar
ningún resquemor entre los tradicionalistas afectos al Gran
Rey.
Modificadores:
+1 Debido a los conocimientos guardados por los errantes de
Lepk y que son la base de la biblioteca del Estudio General
de Lepkarion (explicado en las escolásticas de la SJ).
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Dificultad Muy Dificil -2 (las cartas son muy antiguas, esta escrito en una
lengua muerta, los mapas casi se deshacen al tocarlos, aparte de estos mapas
antiquisimos no existe ningun conocimiento del area). Sin embargo, aun con
una tirada fallada no existe riesgo de despertar los recelos de los sectores
mas conservadores ni de los Ojos Blancos.
Modificadores:
+1 Debido a los conocimientos guardados por los errantes de
Lepk y que son la base de la biblioteca del Estudio General
de Lepkarion (explicado en las escolásticas de la SJ).
Tirada: +---
Resultado: Fracaso Total
Sugerencia de Resultados:
Se interpretan incorrectamente los mapas. Penalización -2 durante el viaje.
Ademas existe una posibilidad bastante alta de que no se desembarque
exactamente en el sitio deseado (¿que le deparara el destino cruel a
nuestros navegantes?)
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Acción IV: contienda política (interna)
Sería muy conveniente para los Halcones poder situar como
“Arconte del Mar” a uno de ellos, por tanto iniciaran las
presiones en el entorno del Gran Rey.
La estrategia se basará en las recomendaciones de los
distintos altos cargos miembros de los Halcones, así como
en intentar que los “Bueyes” también se unan a la petición
de un Arconte del Mar más acorde con sus intereses.
Dificultad Dificil -1
Determinante Principal Autoridad Halcones +1
Tirada: +++-
Resultado Fallo
Sugerencia de Resultados:
Las maniobras no dan el resultado previsto. Se puede volver a intentar esta
misma acción el año que viene sin ninguna penalización.
ATENCION: Todavia no has hecho ninguna acción para marcharte fisicamente de
la isla. Te recuerdo que tienes un modificador global para esa accion de +0
(+1 por barco, +1 por tripulacion, -2 por los mapas)
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